焚炭の機械巨人/Coalstoke Gearhulk

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(リミテッドで合わせやすいサボタージュ能力持ちはレアの夜の大臣、ゴンティ/Gonti, Night Minister程度、相性を特記するほどではないと判断)
 
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[[黒赤]]の機械巨人。[[戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]4以下の[[クリーチャー・カード]]一時的に[[リアニメイト]]出来る[[構築物]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。
 
[[黒赤]]の機械巨人。[[戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]4以下の[[クリーチャー・カード]]一時的に[[リアニメイト]]出来る[[構築物]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
[[キーワード能力]]は[[威迫]]と[[接死]][[ブロッカー]]に止められても、例外的な状況に陥らなければ1:2以上の[[交換]]となり、[[コンバット・トリック]]との相性も良好で特に[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]と組み合わさると止めがたい[[アタッカー]]として機能する。[[霊気走破]]の[[リミテッド]]では[[流浪者の刃/Rover Blades]][[装備]]させると文字通りの[[フィニッシャー]]に。[[色拘束]]の強さは短所ではあるが、[[クリーチャー]]同士の殴り合う展開に強いキーワード能力の組み合わせも含めて基本的にはノータイムで[[ピック]]してもよいだろう。一時的なリアニメイトについてはマナ総量の制限も含めてリミテッドで最大限に活用できるかどうかは少々運にも左右されるが、同時に威迫・接死・[[速攻]]を付与するので[[対戦相手]][[ブロッカー]]の計算を崩しやすく、対戦相手の[[墓地]]からもリアニメイト出来るので[[腐る]]心配はせずとも構わない。終盤のトドメとしても、[[サボタージュ能力]]などと組み合わせて中盤の[[アドバンテージ]]源としても一定の性能を発揮できる。[[打点]]を出しやすい点は黒赤のテーマである[[エンジン始動!]]との相性も良好。
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[[キーワード能力]]は[[威迫]]と[[接死]]。原則として1:2以上の[[交換]]が期待されるが、[[タフネス]]4は[[小型クリーチャー]]2体でも討ち取れる範疇なので膠着した盤面では[[攻撃]]を通せず棒立ちになることも考えられる。[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]を付与できると強力だが、5[[マナ]][[重い|重さ]]でありながら別途補助を前提するというのは何とも物足りない。[[ETB]][[能力]]も込みで[[対戦相手]]の[[ライフ]]を詰めていき不利な[[ブロック]]を強要できる[[デッキ]]で採用したい。
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[[リミテッド]]では[[色拘束]]の強さからほぼ黒赤専用となるが、[[霊気走破]][[カードプール]]において[[アンコモン]]以下・マナ総量4以下の[[クリーチャー]]の多くは高々[[パワー]]4止まりであり、ETB能力を[[ボード・アドバンテージ]]につなげられず[[本体火力]]つきの[[ファッティ]]にとどまる展開も少なからず予想される。あらかじめ[[飢えし暴君、カラクシオン/Kalakscion, Hunger Tyrant]]を適当なクリーチャーと相討ちさせておけば偏ったパワーを活かすことができ、[[蝋の姿泥棒/Waxen Shapethief]][[サイクリング]][[墓地]]に落としておけば連鎖的なリアニメイトが可能だが、アンコモン以上の[[希少度]]かつ運用しづらいカードを[[コンボ]]のためだけに採用するのは難しい。もとより黒赤は[[エンジン始動!]]の[[アーキタイプ]]を割り当てられており対戦相手のライフを削ることに特化しているため、不利なブロックを要求できる水準までダメージを与えられていれば盤面の有利を取る一助となるか。赤には1マナで先制攻撃を付与できる[[コモン]]の[[アクセルべた踏み/Pedal to the Metal]]があり、少々重いが[[流浪者の刃/Rover Blades]]を[[装備]]させると強力な[[フィニッシャー]]となる。とはいえ相方を用意せずとも5マナ域のカードとして極端に弱いわけでもないので、黒赤ならそう悩まず採用できる。
  
 
[[構築]]においては組み合わせるクリーチャー・カードを自由に選べるため、爆発力を発揮させやすくなる。前述の通り対戦相手の墓地からもリアニメイト出来るし、[[最終カウンター]]が乗り次の[[終了ステップ]]に[[追放]]させるので小規模ながら[[墓地対策カード]]として機能するのも評価点。自分がリアニメイトを使う場合は再利用が難しくなる短所でもあるが、これ自身がクリーチャーなのでこちらを再利用すれば然程問題にならないのも強み。色拘束の強さから主に黒赤の2色[[デッキ]]、特に[[ミッドレンジ]]気質のデッキに採用が見られる。
 
[[構築]]においては組み合わせるクリーチャー・カードを自由に選べるため、爆発力を発揮させやすくなる。前述の通り対戦相手の墓地からもリアニメイト出来るし、[[最終カウンター]]が乗り次の[[終了ステップ]]に[[追放]]させるので小規模ながら[[墓地対策カード]]として機能するのも評価点。自分がリアニメイトを使う場合は再利用が難しくなる短所でもあるが、これ自身がクリーチャーなのでこちらを再利用すれば然程問題にならないのも強み。色拘束の強さから主に黒赤の2色[[デッキ]]、特に[[ミッドレンジ]]気質のデッキに採用が見られる。
  
[[色の役割]]としては合致しないが、マナ総量が4以下のクリーチャーであり、かつ戦場に出る時点で[[コピー]]を行うタイプの[[コピーカード]]を併用すると連鎖的なリアニメイトも可能。登場時点の[[スタンダード]]では[[相貌詐欺/Visage Bandit]]が該当する。
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*[[色の役割]]としては合致しないが、マナ総量が4以下のクリーチャーであり、かつ戦場に出る時点で[[コピー]]を行うタイプの[[コピーカード]]を併用すると連鎖的なリアニメイトも可能。登場時点の[[スタンダード]]では[[相貌詐欺/Visage Bandit]]や[[蝋の姿泥棒/Waxen Shapethief]]が該当する。
  
 
*リアニメイトしたカードがクリーチャーでなくなっていたとしても、次のあなたの終了ステップに追放する({{CR|603.7c}})。
 
*リアニメイトしたカードがクリーチャーでなくなっていたとしても、次のあなたの終了ステップに追放する({{CR|603.7c}})。

2025年3月18日 (火) 16:39時点における最新版


Coalstoke Gearhulk / 焚炭の機械巨人 (1)(黒)(黒)(赤)(赤)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

威迫、接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。そのクリーチャーは威迫と接死と速攻を持つ。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを追放する。

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黒赤の機械巨人。戦場に出たとき、マナ総量4以下のクリーチャー・カード一時的にリアニメイト出来る構築物アーティファクト・クリーチャー

キーワード能力威迫接死。原則として1:2以上の交換が期待されるが、タフネス4は小型クリーチャー2体でも討ち取れる範疇なので膠着した盤面では攻撃を通せず棒立ちになることも考えられる。先制攻撃二段攻撃を付与できると強力だが、5マナ重さでありながら別途補助を前提するというのは何とも物足りない。ETB能力も込みで対戦相手ライフを詰めていき不利なブロックを強要できるデッキで採用したい。

リミテッドでは色拘束の強さからほぼ黒赤専用となるが、霊気走破カードプールにおいてアンコモン以下・マナ総量4以下のクリーチャーの多くは高々パワー4止まりであり、ETB能力をボード・アドバンテージにつなげられず本体火力つきのファッティにとどまる展開も少なからず予想される。あらかじめ飢えし暴君、カラクシオン/Kalakscion, Hunger Tyrantを適当なクリーチャーと相討ちさせておけば偏ったパワーを活かすことができ、蝋の姿泥棒/Waxen Shapethiefサイクリング墓地に落としておけば連鎖的なリアニメイトが可能だが、アンコモン以上の希少度かつ運用しづらいカードをコンボのためだけに採用するのは難しい。もとより黒赤はエンジン始動!アーキタイプを割り当てられており対戦相手のライフを削ることに特化しているため、不利なブロックを要求できる水準までダメージを与えられていれば盤面の有利を取る一助となるか。赤には1マナで先制攻撃を付与できるコモンアクセルべた踏み/Pedal to the Metalがあり、少々重いが流浪者の刃/Rover Blades装備させると強力なフィニッシャーとなる。とはいえ相方を用意せずとも5マナ域のカードとして極端に弱いわけでもないので、黒赤ならそう悩まず採用できる。

構築においては組み合わせるクリーチャー・カードを自由に選べるため、爆発力を発揮させやすくなる。前述の通り対戦相手の墓地からもリアニメイト出来るし、最終カウンターが乗り次の終了ステップ追放させるので小規模ながら墓地対策カードとして機能するのも評価点。自分がリアニメイトを使う場合は再利用が難しくなる短所でもあるが、これ自身がクリーチャーなのでこちらを再利用すれば然程問題にならないのも強み。色拘束の強さから主に黒赤の2色デッキ、特にミッドレンジ気質のデッキに採用が見られる。

  • リアニメイトしたカードがクリーチャーでなくなっていたとしても、次のあなたの終了ステップに追放する(CR:603.7c)。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

霊気走破の機械巨人サイクル友好色で(M)(M)(N)(N)のマナ・シンボルを含むアーティファクト・クリーチャーで、キーワード能力2つと戦場に出たときの能力を持つ。稀少度神話レア

[編集] 参考

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