精神の占有/Psychic Possession
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− | + | そのままではあまり意味がないが、対戦相手がドロー・ステップ以外に追加でカードを引くときに真価を発揮する。[[引く|ドロー]]を得意とする[[青]]や[[黒]]に対して張るだけでもそこそこ有効だが、[[知識の仲買人/Lore Broker]]や[[映像のもつれ/Vision Skeins]]など、すべてのプレイヤーにカードを引かせるカードと組み合わせると[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。[[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]]との[[コンボ]]は特に強力。 | |
− | [[ | + | *[[アン・カード]]以外では初の、[[プレイヤー]]に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する[[オーラ]]という革新的なカード。その後エンチャント(プレイヤー)は[[黒枠]]でも一般的になり、[[呪い]]という[[エンチャント・タイプ]]まで作られた。 |
− | + | **類を見ないエンチャント先だったため、当時は物理的な置き場所についてちょっとした議論が巻き起こった。[[ライブラリー]]そばは[[墓地]]とややこしくなり、プレイヤーを現す物として[[ライフカウンター]]そばだとライフ管理の邪魔をしてしまう可能性がある。素直に[[戦場]]の隅っこ辺りがいいかもしれない。 | |
− | + | *お互いにこれを貼ると、ドロー手段が別にない限りまったく身動きが取れなくなってしまう。 | |
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*[[精神の眼/Mind's Eye]]の亜種とも言える。 | *[[精神の眼/Mind's Eye]]の亜種とも言える。 | ||
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− | + | *これによりドロー・ステップが飛ばされるのは、精神の占有の[[コントローラー]]である。エンチャントされている[[プレイヤー]]ではない。 | |
+ | *同じ対戦相手に2枚エンチャントすれば、そのプレイヤーが1枚カードを引くたびに2枚引ける。 | ||
+ | *カードを引くのは強制ではない。 | ||
+ | **お互いにエンチャントし合うと、どちらかが止めない限り引き続けることができる。双方ドロー・ステップを飛ばされるので、[[ゲーム]]が止まる可能性もある。 | ||
− | *[[押収/Confiscate]]などで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | ===全体エンチャントとの違い=== |
− | + | 「わざわざエンチャント(対戦相手)なんて書かなくても[[全体エンチャント]]でよいのでは?」という意見もあるが、以下のような違いがある。 | |
− | *[[セトの虎/Seht's Tiger]] | + | *[[押収/Confiscate]]などで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われた場合。エンチャント先のプレイヤー≠対戦相手になるので、エンチャント先不正で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 |
− | *[[ | + | *[[多人数戦]]において、[[唱える]]時に[[分流/Shunt]]などによって[[対象]]を逸らされる可能性がある。 |
− | + | *[[セトの虎/Seht's Tiger]]などで対戦相手が[[プロテクション]](青)を得れば剥がされる。 | |
− | * | + | *[[三つの夢/Three Dreams]]による[[サーチ]]、[[オーラのナーリッド/Aura Gnarlid]]や[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]等のオーラであることを参照するカードと相互作用を持つ。 |
+ | *「対戦相手の精神に干渉する」イメージが非常にそれっぽい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]] | ||
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]] |
2022年12月21日 (水) 17:55時点における最新版
Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ドロー・ステップを飛ばす代わりに、対戦相手がカードを引くたびにこちらもカードを引けるオーラ。
そのままではあまり意味がないが、対戦相手がドロー・ステップ以外に追加でカードを引くときに真価を発揮する。ドローを得意とする青や黒に対して張るだけでもそこそこ有効だが、知識の仲買人/Lore Brokerや映像のもつれ/Vision Skeinsなど、すべてのプレイヤーにカードを引かせるカードと組み合わせるとハンド・アドバンテージを稼げる。テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Boxとのコンボは特に強力。
- アン・カード以外では初の、プレイヤーにエンチャントするオーラという革新的なカード。その後エンチャント(プレイヤー)は黒枠でも一般的になり、呪いというエンチャント・タイプまで作られた。
- お互いにこれを貼ると、ドロー手段が別にない限りまったく身動きが取れなくなってしまう。
- 精神の眼/Mind's Eyeの亜種とも言える。
[編集] ルール
- これによりドロー・ステップが飛ばされるのは、精神の占有のコントローラーである。エンチャントされているプレイヤーではない。
- 同じ対戦相手に2枚エンチャントすれば、そのプレイヤーが1枚カードを引くたびに2枚引ける。
- カードを引くのは強制ではない。
- お互いにエンチャントし合うと、どちらかが止めない限り引き続けることができる。双方ドロー・ステップを飛ばされるので、ゲームが止まる可能性もある。
[編集] 全体エンチャントとの違い
「わざわざエンチャント(対戦相手)なんて書かなくても全体エンチャントでよいのでは?」という意見もあるが、以下のような違いがある。
- 押収/Confiscateなどでコントロールを奪われた場合。エンチャント先のプレイヤー≠対戦相手になるので、エンチャント先不正で墓地に置かれる。
- 多人数戦において、唱える時に分流/Shuntなどによって対象を逸らされる可能性がある。
- セトの虎/Seht's Tigerなどで対戦相手がプロテクション(青)を得れば剥がされる。
- 三つの夢/Three Dreamsによるサーチ、オーラのナーリッド/Aura Gnarlidやコーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer等のオーラであることを参照するカードと相互作用を持つ。
- 「対戦相手の精神に干渉する」イメージが非常にそれっぽい。