悪魔火/Demonfire
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− | + | 暴勇ゆえの癖の強さや凌がれた場合のもろさはあるが、基本的にこの[[呪文]]を撃つ時は[[ゲーム]]を決めるときなので、[[手札]]がなくてもそれほど問題はないだろう。理論上の対処方法は少なくなく(下記参照)決して隙がないわけではないが、非常に対処されにくいことは事実であり、歴代のX火力の中でもトップクラスの性能といえる。 | |
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− | * | + | *暴勇状態であっても[[再生]]は許してしまうことから、[[除去]]としての確実性は分解のほうが高い。特に暴勇を満たすことが難しい[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]では分解を優先するケースも珍しくない。 |
− | *他のX火力の例に漏れず[[ソーサリー]]であるため、暴勇状態で全力で撃つのは結構難しい。その[[ターン]] | + | *打ち消されず軽減されないといっても、[[対象の変更]]、[[立ち消え]]、[[追放]]([[時間停止/Time Stop]]や[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]])、[[バウンス]]([[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]])、[[ダメージ]]の[[置換]]([[崇拝/Worship]])、呪文の[[コピー]]によって先にダメージを与えられるなど、意外と対処法はなくはない。 |
+ | **また悪魔火に[[対応して]][[引く|ドロー]]や[[バウンス]]で手札を増やされて暴勇状態でなくなると、普通に打ち消すことが可能になってしまう。 | ||
+ | *他のX火力の例に漏れず[[ソーサリー]]であるため、暴勇状態で全力で撃つのは結構難しい。その[[ターン]][[引く|引いた]]カードが[[土地]]であれば問題ないが、そうでない場合は[[捨てる]]手段などが無い限り、引いたカードを[[マナ]]を消費して[[唱える]]必要があるからである。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] |
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]] |
2023年12月27日 (水) 14:23時点における最新版
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
スタンダードに入れ替わりで存在することが多いおまけ付きX火力(猛火/Blazeの上位互換)の1つ。ダークスティールで再録された火の玉/Fireball以来の登場となる。
このカードの場合は、分解/Disintegrateを彷彿とさせる追放効果、暴勇条件下では打ち消されないうえに軽減されない、とあらゆる環境下で重要になるオプションを持っている。特に赤単で天敵とされる防御円をかわせる可能性を持っているのはかなりの評価点である。
暴勇ゆえの癖の強さや凌がれた場合のもろさはあるが、基本的にこの呪文を撃つ時はゲームを決めるときなので、手札がなくてもそれほど問題はないだろう。理論上の対処方法は少なくなく(下記参照)決して隙がないわけではないが、非常に対処されにくいことは事実であり、歴代のX火力の中でもトップクラスの性能といえる。
- 大昔に存在したLava Burstの亜種と言えなくもない。
- 暴勇状態であっても再生は許してしまうことから、除去としての確実性は分解のほうが高い。特に暴勇を満たすことが難しいコントロール・デッキでは分解を優先するケースも珍しくない。
- 打ち消されず軽減されないといっても、対象の変更、立ち消え、追放(時間停止/Time Stopや精神壊しの罠/Mindbreak Trap)、バウンス(造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant)、ダメージの置換(崇拝/Worship)、呪文のコピーによって先にダメージを与えられるなど、意外と対処法はなくはない。
- 他のX火力の例に漏れずソーサリーであるため、暴勇状態で全力で撃つのは結構難しい。そのターン引いたカードが土地であれば問題ないが、そうでない場合は捨てる手段などが無い限り、引いたカードをマナを消費して唱える必要があるからである。