チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar

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1番目の能力は、小さな直接[[火力]]。とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
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;+1能力
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:[[プレイヤー]]かプレインズウォーカーへの1点[[火力]]
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:とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
  
2番目の能力は[[除去]]だが、忠誠度の消費がやや大きめ。[[ファッティ]]を1体焼くとほぼ息切れになってしまうので、できれば[[タフネス]]の低い[[クリーチャー]]を焼いて[[アドバンテージ]]を取っていきたいところ。
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;-X能力
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:[[ファッティ]]を1体[[焼く]]とほぼ息切れになってしまうが、逆を言えば赤の苦手なサイズを一枚で対応してくれる。[[タフネス]]の低い[[クリーチャー]]を焼いていけば[[アドバンテージ]]を取れるため柔軟性が高い。この[[能力]]のおかげで[[対戦相手]]がクリーチャーを出すことを躊躇すれば、1番目の能力を使用するチャンスにも繋がる。また、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[起動]]することで、使い捨ての[[ソーサリー]]呪文のように使うこともできる。
  
3番目の能力は極めて強力で、この[[カード]]の鍵となる。ほとんど決定打になるものでありながら、[[場に出る|場に出た]]2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってこれが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手|相手]][[クリーチャー]]が少なく、ダメージのみなら待つべきであろう。
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;-8能力
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:プレイヤーかプレインズウォーカーと、その配下のクリーチャーへの大規模火力。
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:この[[カード]]の鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2[[ターン]]後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが[[死ぬ]]ことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手]]のクリーチャーが少なく、プレイヤーへのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。
  
[[リミテッド]]では、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力な[[エンドカード]]。[[構築]]では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラ・ナラーで焼く、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。
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[[リミテッド]]では、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながるため、強力な[[エンドカード]]。[[構築]]では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、[[手札]]の火力が少なくなったらチャンドラで[[焼く]]、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。初期忠誠度の高さや、じっくりとアドバンテージを取る特徴から[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]で採用されることが多い。
  
*[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]にも言えることだが、コストが[[X]]の能力をもつので[[ソーサリー]]呪文のように使うこともできる。
 
 
*ローウィンのプレインズウォーカー[[サイクル]]の中で、唯一相手のプレインズウォーカーに直接干渉できる。
 
*ローウィンのプレインズウォーカー[[サイクル]]の中で、唯一相手のプレインズウォーカーに直接干渉できる。
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*[[ジェイスvsチャンドラ]]に[[Kev Walker]]による{{Gatherer|id=185815|新規イラスト}}で[[神話レア]]として収録された。日本語版では[[日森よしの]]による{{Gatherer|id=227445|新規イラスト}}となっている。
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*スマートフォンアプリゲーム「[[パズル&ドラゴンズ]]」の[[コラボレーション]]の一環として、このカードがモンスターとしてゲスト参戦した<ref>[https://mtg-jp.com/reading/kochima/0030719/ カーンにチャンドラ、ニコルも登場!? パズル&ドラゴンズ×マジックコラボ、6月25日(月)より始動!](こちらマジック広報室!! [[2018年]]6月25日)</ref>(ただし姿は[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]のもの)。特殊技名は[[稲妻/Lightning Bolt|稲妻]]と[[極上の炎技/Exquisite Firecraft|極上の炎技]]。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/チャンドラ・ナラー}}
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
 
{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
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==ストーリー==
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詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature2/428 Chandra's Ultimate] (コミック,[[WotC]],英語)
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<references/>
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/chandra Planeswalkers Minisite: Chandra] (WotC,英語)
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Magic: The Baseballing|Secret Lair Drop Series: Magic: The Baseballing]]
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2023年10月27日 (金) 07:48時点における最新版


Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。

6

ローウィン初出のプレインズウォーカー。赤らしく3つの忠誠度能力全てがダメージとなっている。

+1能力
プレイヤーかプレインズウォーカーへの1点火力
とりあえず忠誠度を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
-X能力
対クリーチャーX火力
ファッティを1体焼くとほぼ息切れになってしまうが、逆を言えば赤の苦手なサイズを一枚で対応してくれる。タフネスの低いクリーチャーを焼いていけばアドバンテージを取れるため柔軟性が高い。この能力のおかげで対戦相手がクリーチャーを出すことを躊躇すれば、1番目の能力を使用するチャンスにも繋がる。また、戦場に出た直後に起動することで、使い捨てのソーサリー呪文のように使うこともできる。
-8能力
プレイヤーかプレインズウォーカーと、その配下のクリーチャーへの大規模火力。
このカードの鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。対戦相手のクリーチャーが少なく、プレイヤーへのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。

リミテッドでは、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながるため、強力なエンドカード構築では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラで焼く、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。初期忠誠度の高さや、じっくりとアドバンテージを取る特徴からコントロール寄りのデッキで採用されることが多い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

[編集] ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

  1. カーンにチャンドラ、ニコルも登場!? パズル&ドラゴンズ×マジックコラボ、6月25日(月)より始動!(こちらマジック広報室!! 2018年6月25日)
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