血糊の雨/Rain of Gore
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− | + | *[[単色]]になり、対戦相手のみに作用するようになったのが[[穢れた療法/Tainted Remedy]]。 | |
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− | + | *何らかの[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]としてライフを得る場合も、それは呪文や能力によってライフを得ていることになる。 | |
− | + | **一見すると[[樹海の咆哮/Roar of Jukai]]や[[激励/Invigorate]]と組むと強そうに感じるが、実際には全く機能しない。なぜなら、「呪文や能力がその[[コントローラー]]にライフを得るようにする場合」なので、[[あなた]]の呪文や能力で[[対戦相手]]にライフを与えても置換されないからである。 | |
− | + | *[[絆魂]]による回復は、それが[[戦闘ダメージ]]によるものならばライフを失わせることはできない。絆魂は「[[ダメージ]]の結果」を変換しているだけであり、(呪文でも能力でもない)戦闘ダメージでの回復に対して血糊の雨の能力は作用しないからである。 | |
− | + | *ライフをn倍にする効果でも、ライフを得るイベントが発生する。対戦相手が[[唱える|唱えた]][[不死の標/Beacon of Immortality]]などに[[対応して]][[戦場に出す]]ことができれば対戦相手を即死に追い込むことができる。現実味は薄いが、[[春分/Vernal Equinox]]や[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]との組み合わせで可能。 | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]] |
2018年10月14日 (日) 02:57時点における最新版
偽りの治療/False Cureと硫黄の渦/Sulfuric Vortexを足して2で割ったようなラクドスらしいカード。
ライフ回復対策としては、多色ではあるが硫黄の渦/Sulfuric Vortexより軽いため使いやすい。硫黄の渦/Sulfuric Vortexと違いライフを得ることを阻止するだけでなく、ライフロスに置換するため、魂の管理人/Soul Wardenや賛美されし天使/Exalted Angel等恒久的に回復を続けるカードを多用するデッキに対してはかなりの痛手となるだろう。ループ・ジャンクションなどの無限ライフデッキやズアーロック対策にもなる。
ただし、すでに見えているエンチャントであるため、偽りの治療/False Cureと違いこれを使って逆転勝利ということは通常できない。どちらかというと対戦相手の動きを封じる牽制のために使われるだろう。
- 「Gore」とはカード名で「血糊」と訳されている通りの意味だが、単なる液体としての血と言うよりも、「生物の身体から流れ出てドロッとした血糊」とでも言うような、ややグロテスクな意味を含む言葉である。ゾンビもののスプラッタ映画等で人間の臓器を貪り食っているシーンを「ゴア・シーン」、またはそのような映画そのものを「ゴア映画」等と呼ぶ事からも分かるとおり、結構キツい表現である。
- 単色になり、対戦相手のみに作用するようになったのが穢れた療法/Tainted Remedy。
[編集] ルール
- 何らかの呪文や能力のコストとしてライフを得る場合も、それは呪文や能力によってライフを得ていることになる。
- 一見すると樹海の咆哮/Roar of Jukaiや激励/Invigorateと組むと強そうに感じるが、実際には全く機能しない。なぜなら、「呪文や能力がそのコントローラーにライフを得るようにする場合」なので、あなたの呪文や能力で対戦相手にライフを与えても置換されないからである。
- 絆魂による回復は、それが戦闘ダメージによるものならばライフを失わせることはできない。絆魂は「ダメージの結果」を変換しているだけであり、(呪文でも能力でもない)戦闘ダメージでの回復に対して血糊の雨の能力は作用しないからである。
- ライフをn倍にする効果でも、ライフを得るイベントが発生する。対戦相手が唱えた不死の標/Beacon of Immortalityなどに対応して戦場に出すことができれば対戦相手を即死に追い込むことができる。現実味は薄いが、春分/Vernal Equinoxやヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orreryとの組み合わせで可能。