巨身化/Gigantiform

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[[神話的体形/Mythic Proportions]]のようなオーラ。神話的体形はフィニッシャークラスのクリーチャーを作り出すことが出来たが一枚で十分の威力なので数枚投入しづらい、そして重いといった問題があった。しかしこれは通常プレイで5マナと勝ち手段としては重くはない[[マナコスト]]、さらに計9マナ払って[[キッカー]]することで自動的に2枚目を[[ライブラリー]]から[[戦場]]に出せると言う複数枚投入に意味を見出せるカードとなっている。
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[[神話的体形/Mythic Proportions]]のような[[フィニッシャー]]製造[[オーラ]]
ただ、キッカーして8/8[[トランプル]]を2体用意する時点でオーバーキル感は否めない。
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*神話的体形と違い+8/+8ではなく8/8のクリーチャーにするオーラなので2枚目を同じクリーチャーに付けても意味はない。
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+8/+8の[[修整]]を与える」のではなく「8/8にする」オーラなので、小粒な[[クリーチャー]]ほど高い効果を発揮し、また2枚目を同じクリーチャーに[[つける|つけて]]も通常意味はない。
  
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神話的体形は[[ビートダウンデッキ]]で使うには[[重い|重く]][[アドバンテージ]]損をしやすいオーラであることもあり複数枚投入しづらい問題があったが、巨身化は[[マナ総量]]が5[[マナ]]と[[フィニッシャー]]としては悪くない[[コスト]]帯であることに加え、マナの余った[[ゲーム]]終盤には合計9マナ[[支払う|支払い]][[キッカー]]することで2枚目を[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]ことで、複数枚投入にいくらか意味を見出せる[[カード]]となっている。普通の[[デッキ]]では9マナも支払い8/8トランプルを2体戦場に出す時点で[[オーバーキル]]感は漂うが、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]など小粒の[[マナ・クリーチャー]]を[[展開]]するデッキでの[[エンドカード]]候補として期待できる。とはいえ[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先がいなければ[[腐る]]カードであることは変わらず、残りの巨身化をすべて手札に引き込んでしまうとキッカーで[[踏み倒し|踏み倒す]]こともできなくなるので投入枚数には気を付けたい。
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エンチャントされているクリーチャー自身の[[能力]]は[[失う|失われ]]ないので、[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持つクリーチャーにつければ、より活躍できるだろう。
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[[リミテッド]]では、[[レア]]なのでそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえの[[アドバンテージ]]の失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。
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*キッカーして[[戦場に出る]]2枚目の巨身化は[[対象]]をとらない。そのため[[被覆]]を持つクリーチャーにもつけることができる。[[エンチャント (キーワード能力)]]も参照。
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*2枚目をつけるクリーチャーは、戦場に出るに際して選ぶ。[[ETB]][[能力]]が[[解決]]され始めたら途中で割り込むタイミングは存在しないため、2枚目をつけるクリーチャーを確認してから[[対応して]]それを[[除去]]、ということはできない。ただし、1枚目の[[解決]]前にエンチャント先が除去されてしまうと[[対象不適正]]によって1枚目が[[立ち消え]]、結果的に2枚目も戦場に出なくなってしまう点には注意。
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*初のキッカー持ち[[オーラ]]。[[エンチャント]]全体で見ても初。 
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2024年3月31日 (日) 10:05時点における最新版


Gigantiform / 巨身化 (3)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

キッカー(4)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8であるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


神話的体形/Mythic Proportionsのようなフィニッシャー製造オーラ

「+8/+8の修整を与える」のではなく「8/8にする」オーラなので、小粒なクリーチャーほど高い効果を発揮し、また2枚目を同じクリーチャーにつけても通常意味はない。

神話的体形はビートダウンデッキで使うには重くアドバンテージ損をしやすいオーラであることもあり複数枚投入しづらい問題があったが、巨身化はマナ総量が5マナフィニッシャーとしては悪くないコスト帯であることに加え、マナの余ったゲーム終盤には合計9マナ支払いキッカーすることで2枚目をライブラリーから戦場に出せることで、複数枚投入にいくらか意味を見出せるカードとなっている。普通のデッキでは9マナも支払い8/8トランプルを2体戦場に出す時点でオーバーキル感は漂うが、エルフデッキなど小粒のマナ・クリーチャー展開するデッキでのエンドカード候補として期待できる。とはいえエンチャント先がいなければ腐るカードであることは変わらず、残りの巨身化をすべて手札に引き込んでしまうとキッカーで踏み倒すこともできなくなるので投入枚数には気を付けたい。

エンチャントされているクリーチャー自身の能力失われないので、回避能力除去耐性を持つクリーチャーにつければ、より活躍できるだろう。

リミテッドでは、レアなのでそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえのアドバンテージの失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。

  • キッカーして戦場に出る2枚目の巨身化は対象をとらない。そのため被覆を持つクリーチャーにもつけることができる。エンチャント (キーワード能力)も参照。
  • 2枚目をつけるクリーチャーは、戦場に出るに際して選ぶ。ETB能力解決され始めたら途中で割り込むタイミングは存在しないため、2枚目をつけるクリーチャーを確認してから対応してそれを除去、ということはできない。ただし、1枚目の解決前にエンチャント先が除去されてしまうと対象不適正によって1枚目が立ち消え、結果的に2枚目も戦場に出なくなってしまう点には注意。
  • 初のキッカー持ちオーラエンチャント全体で見ても初。 

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの、不特定マナのみのキッカーコストを持つレア呪文サイクル

[編集] 参考

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