神話送り/Spin into Myth
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− | + | *バウンスと消術は別々の[[プレイヤー]]に対してもできる。[[多人数戦]]ならば覚えておいて損は無いだろう。 | |
− | + | *[[2015年]]3月にルールが変更される以前は、[[統率者戦]]における有力カードの一つだった。当時のルールでは[[統率者]]が[[ライブラリー]]に戻る際には[[統率]][[領域]]への[[置換効果|置換]]が行えなかったため、統率者対策として機能していた。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] |
2016年1月21日 (木) 04:33時点における最新版
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(消術2を行うには、対戦相手1人のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
ライブラリーの一番上へのクリーチャーのバウンス+消術を行うインスタント。追い返し/Repelの亜種といえる。
消術によってライブラリーの一番下に送ってしまえば、対戦相手がサーチや切り直す手段などを持たない限り再登場することはなくなるため、事実上の除去として機能する。5マナは少し重いが、青は直接的な除去が限られる色であり、さらに対象の制限がないことや、破壊不能持ちクリーチャーなども対処可能なことも考慮するとなかなかの性能。また、不要なクリーチャーをあえてライブラリーの一番上に残したままにすることで、タイム・デストラクションとしても使える柔軟性も持つ。除去としての確実性がほしい、コントロールデッキ向けのカードである。
- バウンスと消術は別々のプレイヤーに対してもできる。多人数戦ならば覚えておいて損は無いだろう。
- 2015年3月にルールが変更される以前は、統率者戦における有力カードの一つだった。当時のルールでは統率者がライブラリーに戻る際には統率領域への置換が行えなかったため、統率者対策として機能していた。
[編集] 参考
- カード個別評価:未来予知 / タイムシフト - アンコモン