リカバリー
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− | + | '''リカバリー'''(''Recovery'')は、状況を立て直すこと。主に[[リセット]]からの立て直しを指して使われることが多い。 | |
− | [[ | + | [[ターボジョークル]]や[[デスクラウド]]といった[[戦場]]のリセットを主軸とする[[デッキ]]では、[[対戦相手]]より早くリカバリーすることによって[[勝利]]する。また、[[サイカトグ]]や[[ターボバランス]]は、リセット後に相手がリカバリーする間も与えず数[[ターン]]のうちに勝負を決める。 |
− | [[ | + | リセット後に相手に遅れをとらないためには、リセットを見越して[[手札]]に[[土地]]や[[クリーチャー]]を残しておくとよい。また、そのリセットによっては[[除去]]されない種類の[[パーマネント]]([[死の雲/Death Cloud]]なら[[守護像/Guardian Idol]]など)を出して被害を減らしたり、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]のように墓地から[[リソース]]を獲得できるような[[カード]]を使うのも有効。リセットを使う側はあらかじめこのような手段をデッキに入れているため、相手より早いリカバリーを可能としているのである。 |
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− | + | *単純に悪い状況からの立て直し全般に使われることもある。[[コンボ]]を阻害された後のリカバリーなど。 | |
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*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2013年4月13日 (土) 15:11時点における最新版
リカバリー(Recovery)は、状況を立て直すこと。主にリセットからの立て直しを指して使われることが多い。
ターボジョークルやデスクラウドといった戦場のリセットを主軸とするデッキでは、対戦相手より早くリカバリーすることによって勝利する。また、サイカトグやターボバランスは、リセット後に相手がリカバリーする間も与えず数ターンのうちに勝負を決める。
リセット後に相手に遅れをとらないためには、リセットを見越して手札に土地やクリーチャーを残しておくとよい。また、そのリセットによっては除去されない種類のパーマネント(死の雲/Death Cloudなら守護像/Guardian Idolなど)を出して被害を減らしたり、世界のるつぼ/Crucible of Worldsのように墓地からリソースを獲得できるようなカードを使うのも有効。リセットを使う側はあらかじめこのような手段をデッキに入れているため、相手より早いリカバリーを可能としているのである。
- 単純に悪い状況からの立て直し全般に使われることもある。コンボを阻害された後のリカバリーなど。