Celestial Sword

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3[[マナ]]+[[タップ]]で、[[巨大化/Giant Growth]]相当の[[クリーチャー]]強化を行える[[アーティファクト]]。ただし、強化したクリーチャーは[[終了ステップ]]に消えてしまう。
 
3[[マナ]]+[[タップ]]で、[[巨大化/Giant Growth]]相当の[[クリーチャー]]強化を行える[[アーティファクト]]。ただし、強化したクリーチャーは[[終了ステップ]]に消えてしまう。
  
3マナで3[[ダメージ]]を生み出すと考えれば、それほど悪い能力ではない。デメリットの問題で自分のクリーチャーを守るためには使えないが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]して/されて一方的に[[除去]]されそうな場合に使うものと考えれば、相打ちで妥協することもできるだろう。
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3マナとクリーチャー1体を消費しての[[パンプアップ]]であり、単純な効率ははっきり悪い。しかし[[戦闘]]で倒されてしまうクリーチャーに[[修整]]を付与することで相手クリーチャーとの相打ちに持ちこむ、といった行動ができる。
  
いずれにせよ、最初の[[マナ・コスト]][[重い|重]]過ぎるのは事実で、使いやすいカードではない。その性格から序盤から使うというのは考えづらいが、[[フィニッシャー]]にも使いづらい能力なので、使うとすれば、軽量クリーチャーデッキの後半の悪あがき用だろうか。普通に[[火力]]などを併用したほうが無難な気もするが。
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これを使えば[[小型クリーチャー]]で中型以上のクリーチャーを倒せるため、[[リミテッド]]では置いておくだけで大きな牽制になる。
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[[唱える]]際に支払う[[マナ・コスト]]が[[重い]]のが難点。デッキを選んで使いたい。
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[[Masters Edition 4]]は比較的高速環境であり、間に合わない可能性も高い。
  
 
*[[冥界の影/Nether Shadow]]などの自動復活クリーチャーと組み合わせれば、デメリットもほとんどなくせる。
 
*[[冥界の影/Nether Shadow]]などの自動復活クリーチャーと組み合わせれば、デメリットもほとんどなくせる。
 
*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]といった「終了ステップに[[戦場を離れる]]」クリーチャーとの相性も良い。
 
*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]といった「終了ステップに[[戦場を離れる]]」クリーチャーとの相性も良い。
*第6版ルールに合わせるための[[オラクル]]更新で「[[埋葬]]」は「破壊する。それは再生できない。」と解釈されていたが、同じアイスエイジで終了ステップに埋葬する[[Krovikan Elementalist]]が「生け贄に捧げる」と解釈され、当初「破壊」と解釈された[[Goblin Ski Patrol]]も[[Masters Edition 2]][[再録]]時に「生け贄に捧げる」に変更されたことから、2010年9月のオラクル更新でそれらに合わせて「生け贄に捧げる」に変更された。
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*[[命令の光/Ray of Command]]などで一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを強化することで打点強化をしつつ、対戦相手に返す前に[[生け贄に捧げる]]ことができる。
 
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*第6版ルールに合わせるための[[オラクル]]更新で「[[埋葬]]」は「[[破壊]]する。それは[[再生]]できない。」と解釈されていたが、同じアイスエイジで終了ステップに埋葬する[[Krovikan Elementalist]]が「生け贄に捧げる」と解釈され、さらに、当初「破壊」と解釈された[[Goblin Ski Patrol]]も[[Masters Edition 2]]での[[再録]]時に「生け贄に捧げる」に変更されたことから、2010年9月のオラクル更新でそれらに合わせて「生け贄に捧げる」に変更された。
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*[[ザ・ダーク]]の[[ルーンの剣/Runesword]]、[[フォールン・エンパイア]]の[[Zelyon Sword]]とは、3マナ+タップの起動コストという点で共通している。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[アンコモン]]

2015年7月8日 (水) 16:56時点における最新版


Celestial Sword (6)
アーティファクト

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。


3マナタップで、巨大化/Giant Growth相当のクリーチャー強化を行えるアーティファクト。ただし、強化したクリーチャーは終了ステップに消えてしまう。

3マナとクリーチャー1体を消費してのパンプアップであり、単純な効率ははっきり悪い。しかし戦闘で倒されてしまうクリーチャーに修整を付与することで相手クリーチャーとの相打ちに持ちこむ、といった行動ができる。

これを使えば小型クリーチャーで中型以上のクリーチャーを倒せるため、リミテッドでは置いておくだけで大きな牽制になる。 唱える際に支払うマナ・コスト重いのが難点。デッキを選んで使いたい。 Masters Edition 4は比較的高速環境であり、間に合わない可能性も高い。

[編集] 参考

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