防衛任務/Security Detail
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*これを複数出していてクリーチャーをコントロールしていない場合、それぞれの[[能力]]を次々[[スタック]]に乗せれば、防衛任務の数だけトークンを出すことは出来る。 | *これを複数出していてクリーチャーをコントロールしていない場合、それぞれの[[能力]]を次々[[スタック]]に乗せれば、防衛任務の数だけトークンを出すことは出来る。 | ||
− | *[[霊の鏡/Spirit Mirror]] | + | *1体だけトークンを生み出せるエンチャントとしては[[霊の鏡/Spirit Mirror]]と似ているが、性能差は歴然。 |
− | * | + | *兵士トークンを生み出すエンチャントとしては、後に[[動員令/Mobilization]]も登場している。起動コストは1マナ増えているが、それ以外の点はかなり使い勝手が向上している。 |
− | *[[ | + | *"[[Wiktionary:security detail|security detail]]"は「警護目的の部隊」として辞書に載っている場合がある。detailは任務やそれに当たる人を指すので、エンチャントのこれには「任務」という訳が当ててあるのだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[[18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第26位 |
+ | *[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]] 第41位 | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] |
2023年11月12日 (日) 20:19時点における最新版
Security Detail / 防衛任務 (3)(白)
エンチャント
エンチャント
(白)(白):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていないときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
マナ・コスト(3)(白)、起動コスト(白)(白)で1/1の兵士トークンを出す。悪くない。1ターンに1回しか起動できないが、これも困るほどではないだろう。しかしクリーチャーを1体もコントロールしていない場合のみ、というのは流石に問題。1/1トークン1体のみでどうこうできる防衛任務とは一体いかなるものなのだろうか、不思議。
- これを複数出していてクリーチャーをコントロールしていない場合、それぞれの能力を次々スタックに乗せれば、防衛任務の数だけトークンを出すことは出来る。
- 1体だけトークンを生み出せるエンチャントとしては霊の鏡/Spirit Mirrorと似ているが、性能差は歴然。
- 兵士トークンを生み出すエンチャントとしては、後に動員令/Mobilizationも登場している。起動コストは1マナ増えているが、それ以外の点はかなり使い勝手が向上している。
- "security detail"は「警護目的の部隊」として辞書に載っている場合がある。detailは任務やそれに当たる人を指すので、エンチャントのこれには「任務」という訳が当ててあるのだろう。