サーシの騎士/Knight of Sursi
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==参考== | ==参考== | ||
*[[サーシ/Sursi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[サーシ/Sursi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]] |
+ | *[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[コモン]] |
2021年3月11日 (木) 11:35時点における最新版
Knight of Sursi / サーシの騎士 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
飛行、側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
待機3 ― (白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
飛行と側面攻撃と待機の3つの能力を持ったクリーチャー。初の飛行と側面攻撃を同時に持つクリーチャーである。
白の側面攻撃持ちクリーチャーの基本はベナリアの騎兵/Benalish Cavalryと考えられるので飛行で1マナ、待機で1マナの増加と考えれば妥当なコスト設定であるといえる。しかし構築で使用する場合はコストに対してのP/Tが低く決定力に欠けるため力不足である。加えて白の1マナは質が良いものがそろっているためマナカーブを整える意味での使用も難しい。
一方でリミテッドにおいては優秀なアタッカーであり、文句なしといったところか。こちらの場合は待機により1マナのマナカーブを強化できることが大きなプラスとして働く。