夜の衝突/Bump in the Night

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[[フラッシュバック]]付き[[ライフロス]][[呪文]]。
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[[フラッシュバック]]の付いた[[ライフロス]][[呪文]]。
 
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[[プレイヤー]]限定とはいえ1[[マナ]]で3点ならば[[稲妻/Lightning Bolt]]にも迫るマナ効率。[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]が活躍していることを考えれば、1回使い切り前提でも[[バーン]][[デッキ]]に採用する価値はあるだろう。さらに、[[コスト]]が[[重い]]とはいえフラッシュバックで2回使えればカード1枚で合計6点もの[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せられるため、カード効率もなかなか優秀。
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しかしこの手の呪文は[[アドバンテージ]]面で損してしまうのがネック。ライフロスは[[ダメージ]]ではないので、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[除去]]としては機能しないし、[[基本セット2012]]の[[吸血鬼]]が得意とする[[狂喜]]との相性も悪い。バーン戦略に特化した[[黒赤]][[デッキ]]でもなければ、他の[[火力]]や[[除去]]を優先したほうがよさそうである。
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*[[見栄え損ない/Disfigure]]とは別の方向で[[Death Bolt]]に近いカードといえる。
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*[[エターナル]]のバーンデッキで用いられていることもあるが、これを使うために[[色]]を足すとデッキの[[土地]]を[[山/Mountain]]だけで構成することが不可能になり、[[色事故]]のリスクを背負うことになる。[[不毛の大地/Wasteland]]や[[フェッチランド]]への[[もみ消し/Stifle]]など、[[特殊地形]]対策の影響も受けることになるので、考え無しに採用すると痛い目をみることも。
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[[プレイヤー]]限定とはいえ1[[マナ]]3点は[[稲妻/Lightning Bolt]]に迫るマナ効率。また、[[コスト]]こそ[[重い]]がフラッシュバックもあるのでこれ一枚で計6点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せられることができる。<!--フラッシュバックのない[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]が[[バーン]][[デッキ]]に多く採用されていることを考えば採用するだけの価値は十分あるだろう。-->このため[[モダン]]や[[レガシー]]のバーンデッキで用いられていることがある。ただしこの場合[[デュアルランド]]などの[[特殊地形]]が必要となるため、[[不毛の大地/Wasteland]]や[[フェッチランド]]への[[もみ消し/Stifle]]などの影響も受けることを想定しないといけない。
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なお、このカードはプレイヤーに[[ダメージ]]を与える呪文ではない(=ライフロスは[[ダメージ]]ではない)ため、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]][[カウンター]]を減らすことや、[[狂喜]]の条件を満たすことはできない。このため、バーンに特化してないデッキへの登用は不向きである。
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*[[見栄え損ない/Disfigure]]とは別の方向で[[Death Bolt]]に近いカードといえる
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
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2012年1月16日 (月) 22:21時点における版


Bump in the Night / 夜の衝突 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


フラッシュバックの付いたライフロス呪文

プレイヤー限定とはいえ1マナ3点は稲妻/Lightning Boltに迫るマナ効率。また、コストこそ重いがフラッシュバックもあるのでこれ一枚で計6点のライフ失わせられることができる。このためモダンレガシーのバーンデッキで用いられていることがある。ただしこの場合デュアルランドなどの特殊地形が必要となるため、不毛の大地/Wastelandフェッチランドへのもみ消し/Stifleなどの影響も受けることを想定しないといけない。 なお、このカードはプレイヤーにダメージを与える呪文ではない(=ライフロスはダメージではない)ため、プレインズウォーカー忠誠度カウンターを減らすことや、狂喜の条件を満たすことはできない。このため、バーンに特化してないデッキへの登用は不向きである。

関連カード

サイクル

イニストラードフラッシュバック友好色マナを要求する呪文サイクル。いずれもコモン。古えの遺恨のみ再録。

参考

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