迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
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[[神河ブロック]]に同時に登場した、空民([[ムーンフォーク]])との相性がよい。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚を複数回[[戦場に出す]]ことができる。もちろん単体では意味を持たないが、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]の強化を加速するなどの[[ギミック]]が考えられる。後の[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]とも相性がよい。 | [[神河ブロック]]に同時に登場した、空民([[ムーンフォーク]])との相性がよい。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚を複数回[[戦場に出す]]ことができる。もちろん単体では意味を持たないが、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]の強化を加速するなどの[[ギミック]]が考えられる。後の[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]とも相性がよい。 | ||
− | [[ | + | *[[基本セット2014]]において土地のプレイ回数のルールが変更される以前は、土地をプレイした後で梓を[[回収]]して再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことで、土地のプレイ回数を実質的に増やすことができた。現在は、現時点でプレイできる回数とそれまでに土地をプレイした回数を単純に比較するため、出し直しても意味がない。 |
− | + | **以前のルールでは、[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]との[[無限コンボ]]が有名だった。梓を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で土地から[[マナ]]を生み出した後、他の土地をプレイして使い終わった土地を回収、さらに他の[[クリーチャー]]を[[唱える]]ことで梓を回収し、梓を出し直すと同時に他のクリーチャーを回収すれば、[[無限ループ]]を作れた。[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]や[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]などで[[無限マナ]]、その他[[CIP]][[能力]]を利用した無限コンボなども可能であり、[[緑単色デッキ]]でも実現可能であったことから[[統率者戦]]で重宝された。 | |
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*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]と組み合わせると土地が引けなくても[[マナ加速]]になる。 | *[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]と組み合わせると土地が引けなくても[[マナ加速]]になる。 | ||
*もと神主なのだが、{{Gatherer|id=86413|衣服は古代中国風}}。 | *もと神主なのだが、{{Gatherer|id=86413|衣服は古代中国風}}。 | ||
− | * | + | *開発段階では、1ターンに望む枚数だけ土地をプレイできるようになっていたが、すぐに空民などとの組み合わせが強すぎることが分かり修正された。 |
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+ | ==ストーリー== | ||
+ | ストーリーの詳細は[[梓/Azusa]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/cotd/0305 Card of the Day 03/07/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200503.shtml 邦訳]) | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/cotd/0305 Card of the Day 03/07/2005] ([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200503.shtml 邦訳]) |
− | *[[ | + | *[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] |
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] |
2013年8月6日 (火) 22:28時点における版
Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。
1/2踏査/Explorationが2倍になったが、マナ・コストは3倍。3ターン目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかもタフネス2は除去されやすすぎる。本家よりもコンボ向きのカードであろう。
神河ブロックに同時に登場した、空民(ムーンフォーク)との相性がよい。また、ラヴニカ・ブロックのバウンスランドがあれば、それ1枚を複数回戦場に出すことができる。もちろん単体では意味を持たないが、殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuの強化を加速するなどのギミックが考えられる。後のゼンディカー・ブロックの上陸とも相性がよい。
- 基本セット2014において土地のプレイ回数のルールが変更される以前は、土地をプレイした後で梓を回収して再び戦場に出し直すことで、土地のプレイ回数を実質的に増やすことができた。現在は、現時点でプレイできる回数とそれまでに土地をプレイした回数を単純に比較するため、出し直しても意味がない。
- 以前のルールでは、雲石の工芸品/Cloudstone Curioとの無限コンボが有名だった。梓をコントロールしている状態で土地からマナを生み出した後、他の土地をプレイして使い終わった土地を回収、さらに他のクリーチャーを唱えることで梓を回収し、梓を出し直すと同時に他のクリーチャーを回収すれば、無限ループを作れた。春の鼓動/Heartbeat of Springやガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleなどで無限マナ、その他CIP能力を利用した無限コンボなども可能であり、緑単色デッキでも実現可能であったことから統率者戦で重宝された。
- クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerやスクリブのレインジャー/Scryb Rangerと組み合わせると土地が引けなくてもマナ加速になる。
- もと神主なのだが、衣服は古代中国風。
- 開発段階では、1ターンに望む枚数だけ土地をプレイできるようになっていたが、すぐに空民などとの組み合わせが強すぎることが分かり修正された。
ストーリー
ストーリーの詳細は梓/Azusaを参照。