ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage

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どちらの能力も[[戦闘]]には寄与せず[[カード・アドバンテージ]]も得られないが、[[勝利]]につながる[[ライフ]]と[[ライブラリー]]を直接攻める攻撃的なカード。
 
どちらの能力も[[戦闘]]には寄与せず[[カード・アドバンテージ]]も得られないが、[[勝利]]につながる[[ライフ]]と[[ライブラリー]]を直接攻める攻撃的なカード。
  
*1つ目の能力を同一[[ターン]]に複数回起動した場合、カードが[[対戦相手]]の墓地に置かれるたびに起動した回数分だけ[[遅延誘発型能力]]が[[誘発]]する。  
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*1つ目の能力を同一[[ターン]]に複数回起動した場合、カードが[[対戦相手]]の墓地に置かれるたびに起動した回数分だけ[[遅延誘発型能力]]が[[誘発]]する。
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*合計23マナあれば、「1つ目の能力を5回起動→2つ目の能力を2回起動」でこれ1体でも20ライフ削れる。スタンダードなら、11マナと[[精神刻み/Mind Sculpt]]で。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年3月6日 (水) 12:55時点における版


Duskmantle Guildmage / ダスクマントルのギルド魔道士 (青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(1)(青)(黒):このターン、カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(2)(青)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

2/2

ラヴニカへの回帰ブロックの新しいギルド魔道士サイクルの一つ。ディミーア所属。

1つ目の能力は、対戦相手カード墓地に置くたびにライフロス。ディミーアが得意とするライブラリー破壊や、お得意の手札破壊除去など、誘発させる手段はいくらでも考えられる。また対戦相手が唱えたソーサリーインスタント墓地に置かれるときにも当然誘発するので、対応して起動することで1点削ったり、逆に先に起動しておくことで唱えることを牽制できたりでき、地味にいやらしい。

2つ目の能力は、ライブラリー破壊。マナさえあれば何回でも起動でき、また1つ目の能力ともシナジーを持つ。

どちらの能力も戦闘には寄与せずカード・アドバンテージも得られないが、勝利につながるライフライブラリーを直接攻める攻撃的なカード。

  • 1つ目の能力を同一ターンに複数回起動した場合、カードが対戦相手の墓地に置かれるたびに起動した回数分だけ遅延誘発型能力誘発する。
  • 合計23マナあれば、「1つ目の能力を5回起動→2つ目の能力を2回起動」でこれ1体でも20ライフ削れる。スタンダードなら、11マナと精神刻み/Mind Sculptで。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックギルド魔道士サイクル。いずれも2マナ多色クリーチャーであり、対応した2色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。

参考

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