消灯/Curfew

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[[リアニメイト]]など、少数の強いクリーチャーで戦うようなデッキであればなかなか[[メタる|刺さる]]のかもしれない。
 
[[リアニメイト]]など、少数の強いクリーチャーで戦うようなデッキであればなかなか[[メタる|刺さる]]のかもしれない。
  
*[[Pauper]]では[[感染]][[デッキ]]の対策として[[サイド]]インされることがある。[[呪禁]]の付与を無視してバウンスでき、相手の2ターンキルを防ぎやすいため。
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*[[Pauper]]では[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]の対策として[[サイドボード|サイドイン]]されることがある。[[呪禁]]の付与を無視してバウンスでき、相手の2ターンキルを防ぎやすいため。
 
*[[現実からの剥離/Peel from Reality]]と似ている。そちらは対象を取る分1マナ[[重い]]。
 
*[[現実からの剥離/Peel from Reality]]と似ている。そちらは対象を取る分1マナ[[重い]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]

2013年2月4日 (月) 18:43時点における版


Curfew / 消灯 (青)
インスタント

各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。


ちょっと変わったバウンス。各プレイヤーが1体ずつバウンスする。送還/Unsummonの亜種と呼んでいいものだろうか。

自分のクリーチャー戻ってしまうが、あらかじめ187クリーチャーなどを仕込んでおけばメリットに転化できるし、除去の回避にも使用可能。自分がクリーチャーをコントロールしていなければ、対象を取らない「布告のような送還」として利用できる。

しかし対戦相手が戻すクリーチャーを選ぶ以上、使いづらさは否めないだろう。それこそ相手に187クリーチャーがいれば腐るしかない。リミテッドの定番、コンバット・トリックにもあまり向いていない。

ブラストダーム/Blastodermを戻して使い回すなど、何らかのコンボパーツとしての性格が強いカードだろう。

リアニメイトなど、少数の強いクリーチャーで戦うようなデッキであればなかなか刺さるのかもしれない。

参考

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