迷路の終わり/Maze's End

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[[門]]を[[サーチ]]できる[[土地]]。10種の門すべてを揃えることで[[勝利]]できる。
 
[[門]]を[[サーチ]]できる[[土地]]。10種の門すべてを揃えることで[[勝利]]できる。
  
土地サーチできる土地というのはかつての[[Thawing Glaciers]]を彷彿とさせる優秀な[[能力]]。しかし、この[[カード]]もサーチしてくるギルド門もどちらも[[タップイン]]な上、[[起動]]に必要な[[マナ]]も本家に比べて増えているため[[テンポ]]ロスが著しい。当時に比べて[[環境]]も早くなっており、この悠長さは[[構築]]では厳しい所。それでも、有効活用できれば強力な[[アドバンテージ]]と[[デッキ圧縮]]の手段になりえる上、ギルド門が[[2色地形]]なので[[マナ基盤]]の安定にも貢献してくれる。利用する際は、[[はじける境界線/Crackling Perimeter]]など門を複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]することにメリットのあるカードを併用したい。
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土地サーチできる土地というのはかつての[[Thawing Glaciers]]を彷彿とさせる優秀な[[能力]]。しかし、この[[カード]]もサーチしてくるギルド門もどちらも[[タップイン]]な上、[[起動]]に必要な[[マナ]]も本家に比べて増えているため[[テンポ]]ロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチ出来る、と言うのは他にない利点。ギルド門が[[2色地形]]なので、[[マナ基盤]]が大いに安定する。低速の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]なら採用の余地はある。
  
[[勝利条件]]に関しては、輪をかけて悠長なので実用性は怪しい。実際、土地を10枚並べる余裕があるなら、ほかにいくらでも強力な[[コンボ]]が考えられる。だがいちおう土地の[[起動型能力]]なので[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]に妨害されづらいという利点はあるので、あえてこの能力で勝利を目指すのも手だろう。その際には[[都の進化/Urban Evolution]]などでペースを上げたいところ。
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勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利出来ると言うのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点の[[ライフ]]回復が見込める[[サルーリの門番/Saruli Gatekeepers]]で時間を稼ぎ、[[都の進化/Urban Evolution]]でペースを早める事で、[[構築]]レベルのデッキとして成立する。
  
 
*[[ドラゴンの迷路]]の[[背景世界/ストーリー用語|背景ストーリー]]、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]を忠実に再現した[[トップダウン・デザイン]]カード。
 
*[[ドラゴンの迷路]]の[[背景世界/ストーリー用語|背景ストーリー]]、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]を忠実に再現した[[トップダウン・デザイン]]カード。

2013年5月20日 (月) 21:54時点における版


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


サーチできる土地。10種の門すべてを揃えることで勝利できる。

土地サーチできる土地というのはかつてのThawing Glaciersを彷彿とさせる優秀な能力。しかし、このカードもサーチしてくるギルド門もどちらもタップインな上、起動に必要なマナも本家に比べて増えているためテンポロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチ出来る、と言うのは他にない利点。ギルド門が2色地形なので、マナ基盤が大いに安定する。低速のコントロールなら採用の余地はある。

勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利出来ると言うのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点のライフ回復が見込めるサルーリの門番/Saruli Gatekeepersで時間を稼ぎ、都の進化/Urban Evolutionでペースを早める事で、構築レベルのデッキとして成立する。

ルール

参考

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