オパールのモックス/Mox Opal
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従来のMoxと違い[[伝説の|伝説]]であるため、複数枚入れると[[手札]]に[[腐る]]可能性が高くなってしまう。しかし、調整版Moxの先輩である[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]や[[金属モックス/Chrome Mox]]と違い[[カード・アドバンテージ]]を失わずに[[マナ加速]]ができる点が大きく、速やかに[[アーティファクト]]を揃えられる様に[[デッキ]]を組めば、本家と比べても遜色ない活躍ができる。 | 従来のMoxと違い[[伝説の|伝説]]であるため、複数枚入れると[[手札]]に[[腐る]]可能性が高くなってしまう。しかし、調整版Moxの先輩である[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]や[[金属モックス/Chrome Mox]]と違い[[カード・アドバンテージ]]を失わずに[[マナ加速]]ができる点が大きく、速やかに[[アーティファクト]]を揃えられる様に[[デッキ]]を組めば、本家と比べても遜色ない活躍ができる。 | ||
− | [[スタンダード]]では登場後しばらくはあまり表舞台に立つことはなく、初期[[青黒テゼレット]]や[[ゴブナイト]]辺りに採用されているに留まっていたが、[[ | + | [[スタンダード]]では登場後しばらくはあまり表舞台に立つことはなく、初期[[青黒テゼレット]]や[[ゴブナイト]]辺りに採用されているに留まっていたが、[[ミラディンの傷跡ブロック構築]]では[[白単鍛えられた鋼#ミラディンの傷跡|白単鍛えられた鋼]]の爆発力を高めるために使用され、[[プロツアー名古屋11]]でそれが大成功する。それがスタンダードにも逆輸入され、活躍するようになる。複数枚[[引く]]と[[手札]]で[[腐る]]ため3枚投入が適正と言われていたが、[[日本選手権11]]の優勝者のデッキには4枚投入されていた。 |
− | もちろん[[エターナル]]でも、[[アーティファクト]]主体の[[デッキ]]に投入できるだけの力を持っている。[[アーティファクト・土地]]とはとりわけ相性がよく、[[レガシー]]ではマナ加速・色マナ安定のために[[親和 (デッキ)|親和]]や[[MUD]]に投入され、これらを大幅強化した。[[SoloMoxen]]を使える[[ヴィンテージ]]では多くのデッキに自然に採用できる。 | + | もちろん[[エターナル]]でも、[[アーティファクト]]主体の[[デッキ]]に投入できるだけの力を持っている。[[アーティファクト・土地]]とはとりわけ相性がよく、[[レガシー]]ではマナ加速・色マナ安定のために[[親和 (デッキ)#レガシー|親和]]や[[MUD]]に投入され、これらを大幅強化した。[[SoloMoxen]]を使える[[ヴィンテージ]]では多くのデッキに自然に採用できる。 |
− | *[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]や[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]] | + | *以前は2枚目以降はほとんど手札で腐るだけだったが、2013年7月13日より[[レジェンド・ルール]]が変更され、金属術を達成した状態で次々に出すことで[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]のような動きが可能になった。 |
− | * | + | *[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]や[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]などの[[アーティファクト・クリーチャー]]化で金属術を達成する姿は、さながら[[マナフィルター]]のよう。 |
− | *[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[エイトグ/Atog]]との相性がよい。戦場に出ているこれを[[生け贄に捧げる]]ことで打撃力を上昇、手札で持て余していた二枚目を出すことで[[マナ加速]] | + | *金属術を達成してない状態で[[マナ]]を生み出すようなミスをしないよう注意。アーティファクトの数は常に把握しておこう。特に、現在出せるマナ数を把握するためにマナ・アーティファクトや[[マナ・クリーチャー]]を土地と一緒に並べるようなプレイングがクセになっているとミスしやすい。 |
− | + | *[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[エイトグ/Atog]]との相性がよい。戦場に出ているこれを[[生け贄に捧げる]]ことで打撃力を上昇、手札で持て余していた二枚目を出すことで[[マナ加速]]、そしてさらにそれを生け贄に捧げて……と、非常に爆発力のある動きが可能になる。 | |
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/700 壁紙] ([[WotC]]) | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/700 壁紙] ([[WotC]]) | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] |
2013年7月15日 (月) 01:49時点における版
Mox Opal / オパールのモックス (0)
伝説のアーティファクト
伝説のアーティファクト
金属術 ― (T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
ミラディンの傷跡で新登場したMox。金属術により好きな色マナを出せるようになるマナ・アーティファクト。
従来のMoxと違い伝説であるため、複数枚入れると手札に腐る可能性が高くなってしまう。しかし、調整版Moxの先輩であるモックス・ダイアモンド/Mox Diamondや金属モックス/Chrome Moxと違いカード・アドバンテージを失わずにマナ加速ができる点が大きく、速やかにアーティファクトを揃えられる様にデッキを組めば、本家と比べても遜色ない活躍ができる。
スタンダードでは登場後しばらくはあまり表舞台に立つことはなく、初期青黒テゼレットやゴブナイト辺りに採用されているに留まっていたが、ミラディンの傷跡ブロック構築では白単鍛えられた鋼の爆発力を高めるために使用され、プロツアー名古屋11でそれが大成功する。それがスタンダードにも逆輸入され、活躍するようになる。複数枚引くと手札で腐るため3枚投入が適正と言われていたが、日本選手権11の優勝者のデッキには4枚投入されていた。
もちろんエターナルでも、アーティファクト主体のデッキに投入できるだけの力を持っている。アーティファクト・土地とはとりわけ相性がよく、レガシーではマナ加速・色マナ安定のために親和やMUDに投入され、これらを大幅強化した。SoloMoxenを使えるヴィンテージでは多くのデッキに自然に採用できる。
- 以前は2枚目以降はほとんど手札で腐るだけだったが、2013年7月13日よりレジェンド・ルールが変更され、金属術を達成した状態で次々に出すことで水蓮の花びら/Lotus Petalのような動きが可能になった。
- ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexusや墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusなどのアーティファクト・クリーチャー化で金属術を達成する姿は、さながらマナフィルターのよう。
- 金属術を達成してない状態でマナを生み出すようなミスをしないよう注意。アーティファクトの数は常に把握しておこう。特に、現在出せるマナ数を把握するためにマナ・アーティファクトやマナ・クリーチャーを土地と一緒に並べるようなプレイングがクセになっているとミスしやすい。
- 電結の荒廃者/Arcbound Ravagerやエイトグ/Atogとの相性がよい。戦場に出ているこれを生け贄に捧げることで打撃力を上昇、手札で持て余していた二枚目を出すことでマナ加速、そしてさらにそれを生け贄に捧げて……と、非常に爆発力のある動きが可能になる。
参考
- 壁紙 (WotC)
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - 神話レア