堕落/Corrupt

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*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、その[[ダメージ]]が自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
 
*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、その[[ダメージ]]が自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
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*プレイヤーを[[対象]]にした場合、ライフを[[失う]]のではなく[[ダメージ]]であるのは[[軽減]]されるおそれも考えれば一長一短だろう。ただ、黒[[単色]]では数少ない[[プレインズウォーカー]]に直接触れる手段である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年8月29日 (木) 15:27時点における版


Corrupt / 堕落 (5)(黒)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。


お得意のドレイン呪文沼/Swampが10枚くらい並べばそれだけでプレイヤーライフを一気に吸収することも可能。

の数を参照するため、後半なら比較的少ないマナからの大打撃が狙える。反面、暗黒の儀式/Dark Ritual陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersマナ加速しても威力強化は望めない。当然黒単色デッキでの使用が一般的だろうが、デュアルランド土地サーチを絡めれば多色デッキでの採用も不可能ではないか。ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothがあれば多色デッキでも安定した威力を望める。

基本的にプレイヤーを対象として撃つことが多い。リミテッドでは貴重な除去であるが、構築で除去として使用するには過ぎる上に威力がありすぎてオーバーキル気味だろう。

黒コントロールでは定番のエンドカードであり、エクステンデッドネクロディスクに4枚採用されることもあった。またオデッセイ・ブロック期の黒コントロールでは、ミラーリ/Mirariと組み合わせて使われた。

  • 仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、そのダメージが自分のライフを上回っていても敗北しない。状況起因処理をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
  • プレイヤーを対象にした場合、ライフを失うのではなくダメージであるのは軽減されるおそれも考えれば一長一短だろう。ただ、黒単色では数少ないプレインズウォーカーに直接触れる手段である。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideas堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録

参考

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