あまたの舞い/Dance of Many
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
7行: | 7行: | ||
*現在から見ると、むしろクローンよりも処理が複雑で面倒な[[カード]]になっている。 | *現在から見ると、むしろクローンよりも処理が複雑で面倒な[[カード]]になっている。 | ||
*[[レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder]]をコピーすることで[[無限ループ]]が可能。 | *[[レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder]]をコピーすることで[[無限ループ]]が可能。 | ||
+ | *あまたの舞いとトークンのどちらかが戦場を離れると通常は2つ目と3つ目の能力によってもう一方も戦場を離れるが、トークンを[[フェイズ・アウト]]させた場合はあまたの舞いだけが戦場に残る。 | ||
*[[レジェンド・ルール]]の改定で使い勝手が変わってきたカードの1つ。初出当時のレジェンド・ルールでは、伝説のクリーチャーのコピーはすぐに[[死亡]]していたが、[[神河物語]]のルール改定後はコピー元ごと[[対消滅]]することができたので、伝説のクリーチャー対策として使うことができた(ただし[[死亡誘発]]を容易にもたらす可能性がある)。他のコピー系と違い、2マナで除去できるのが強みであった。[[基本セット2014]]のルール改定後は、[[対消滅]]は起こせなくなったものの、コピー・トークンを維持できるようになった。 | *[[レジェンド・ルール]]の改定で使い勝手が変わってきたカードの1つ。初出当時のレジェンド・ルールでは、伝説のクリーチャーのコピーはすぐに[[死亡]]していたが、[[神河物語]]のルール改定後はコピー元ごと[[対消滅]]することができたので、伝説のクリーチャー対策として使うことができた(ただし[[死亡誘発]]を容易にもたらす可能性がある)。他のコピー系と違い、2マナで除去できるのが強みであった。[[基本セット2014]]のルール改定後は、[[対消滅]]は起こせなくなったものの、コピー・トークンを維持できるようになった。 | ||
*「あまた」とは漢字で「数多」と書く。字の通り「数が多い」という意味。[[あまたの生け贄/Hecatomb]]など。 | *「あまた」とは漢字で「数多」と書く。字の通り「数が多い」という意味。[[あまたの生け贄/Hecatomb]]など。 |
2015年8月18日 (火) 01:59時点における版
Dance of Many / あまたの舞い (青)(青)
エンチャント
エンチャント
あまたの舞いが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。そのコピーであるトークンを1体生成する。
あまたの舞いが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。
そのトークンが戦場を離れたとき、あまたの舞いを生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(青)を支払わないかぎり、あまたの舞いを生け贄に捧げる。
戦場に出ているクリーチャーのコピー・トークンを生み出すエンチャント。当時ルール上の問題点が山積みだったクローン/Cloneの修正版ということだろうか。
クローンと比べて点数で見たマナ・コストは半分に減っているが、トークンをコピーできなくなり、アップキープ・コストが必要になり、色拘束はきつくなり、エンチャント破壊が効くようになっており、対象にならないクリーチャーをコピーできなくなっている。なかなか使いどころが難しい。
- 現在から見ると、むしろクローンよりも処理が複雑で面倒なカードになっている。
- レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warderをコピーすることで無限ループが可能。
- あまたの舞いとトークンのどちらかが戦場を離れると通常は2つ目と3つ目の能力によってもう一方も戦場を離れるが、トークンをフェイズ・アウトさせた場合はあまたの舞いだけが戦場に残る。
- レジェンド・ルールの改定で使い勝手が変わってきたカードの1つ。初出当時のレジェンド・ルールでは、伝説のクリーチャーのコピーはすぐに死亡していたが、神河物語のルール改定後はコピー元ごと対消滅することができたので、伝説のクリーチャー対策として使うことができた(ただし死亡誘発を容易にもたらす可能性がある)。他のコピー系と違い、2マナで除去できるのが強みであった。基本セット2014のルール改定後は、対消滅は起こせなくなったものの、コピー・トークンを維持できるようになった。
- 「あまた」とは漢字で「数多」と書く。字の通り「数が多い」という意味。あまたの生け贄/Hecatombなど。