紛糾/Complicate
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− | 本当は[[支払う|支払わ]]せる[[マナ]]を4にしたかったのだが、[[マナ・コスト]]との兼ね合いから断念したそうだ。 | + | :本当は[[支払う|支払わ]]せる[[マナ]]を4にしたかったのだが、[[マナ・コスト]]との兼ね合いから断念したそうだ。 |
− | 同セットに[[まごつき/Discombobulate]]があったので、この呪文自体を4マナにするのもためらわれたのだとか。 | + | :同セットに[[まごつき/Discombobulate]]があったので、この呪文自体を4マナにするのもためらわれたのだとか。 |
− | + | :*その代わりだろうか、[[コモン]]のサイクルの[[締めつける綱/Choking Tethers]]は「クリーチャーを4体タップする」という効果になっている。 | |
− | + | *後に、サイクリングがなくなって4マナの支払いとなった[[巻き込み/Convolute]]が登場した。 | |
==[[サイクル]]== | ==[[サイクル]]== |
2008年3月1日 (土) 18:23時点における版
Complicate / 紛糾 (2)(青)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが紛糾をサイクリングしたとき、あなたは呪文1つを対象とし「それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す」ことを選んでもよい。
マナ漏出/Mana Leak系のカウンターで、誤算/Miscalculationの上位種的位置づけ。 サイクリングしてもしなくてもコストが変わらないので、状況を見て使うことになる。
ちなみにサイクリングの場合、ほとんどForce Voidや驚愕ルーン/Runeboggleの上位互換。 もみ消し/Stifleなど一部の呪文でしか打ち消されない。
- サイクル中唯一、効果に“4”が含まれない。
- 本当は支払わせるマナを4にしたかったのだが、マナ・コストとの兼ね合いから断念したそうだ。
- 同セットにまごつき/Discombobulateがあったので、この呪文自体を4マナにするのもためらわれたのだとか。
- その代わりだろうか、コモンのサイクルの締めつける綱/Choking Tethersは「クリーチャーを4体タップする」という効果になっている。
- 後に、サイクリングがなくなって4マナの支払いとなった巻き込み/Convoluteが登場した。
サイクル
オンスロートの、サイクリング誘発型能力を持つアンコモンカード。