ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer

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**そちらとの違いは、[[対戦相手]](や[[チームメイト]])のクリーチャーには[[誘発]]しないこと、非クリーチャーの[[部族]][[パーマネント]]には誘発しないこと、トークンは[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]こと。[[能力]]自体は総じて下方修正されている。
 
**そちらとの違いは、[[対戦相手]](や[[チームメイト]])のクリーチャーには[[誘発]]しないこと、非クリーチャーの[[部族]][[パーマネント]]には誘発しないこと、トークンは[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]こと。[[能力]]自体は総じて下方修正されている。
 
**また参照するのが人間になったのも変更点。人間は[[クレリック]]よりも質も量も充実しているため、能力の誘発機会は多く相対的に強化されたと言える。
 
**また参照するのが人間になったのも変更点。人間は[[クレリック]]よりも質も量も充実しているため、能力の誘発機会は多く相対的に強化されたと言える。
***ただし、ゾンビを強化する[[ロード]]系のクリーチャーを多数投入するようなゾンビ[[デッキ]]を組むのには向かなくなった。元からゾンビかつクレリックなクリーチャーは存在するが人間でありゾンビでもあるクリーチャーは([[多相]]などを除けば)皆無だからである。
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***ただし、ゾンビを強化する[[ロード (俗称)|ロード]]系のクリーチャーを多数投入するような[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]を組むのには向かなくなった。元からゾンビかつクレリックなクリーチャーは存在するが人間でありゾンビでもあるクリーチャーは([[多相]]などを除けば)皆無だからである。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ザスリッド/Xathrid]] - [[シャンダラー/Shandalar]]の地名
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*[[ザスリッド/Xathrid]][[背景世界/ストーリー用語]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]

2013年7月31日 (水) 17:59時点における版


Xathrid Necromancer / ザスリッドの屍術師 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。

2/2

自分コントロールする人間クリーチャー死亡するたび、ゾンビトークン戦場に出すウィザード

この潜在的アドバンテージ能力は驚異的。相討ちOKにする戦闘援護や擬似的な除去耐性として十分に強力だし、能動的に生け贄に捧げる手段と併用しても便利。さらにクリーチャー・タイプを変更させるカードと組み合わせれば無限コンボにもなる。

  • 腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimatorに非常に近く、リメイクと言ったところ。ルールに関してはそちらを参照。
    • そちらとの違いは、対戦相手(やチームメイト)のクリーチャーには誘発しないこと、非クリーチャーの部族パーマネントには誘発しないこと、トークンはタップ状態で戦場に出ること。能力自体は総じて下方修正されている。
    • また参照するのが人間になったのも変更点。人間はクレリックよりも質も量も充実しているため、能力の誘発機会は多く相対的に強化されたと言える。
      • ただし、ゾンビを強化するロード系のクリーチャーを多数投入するようなゾンビデッキを組むのには向かなくなった。元からゾンビかつクレリックなクリーチャーは存在するが人間でありゾンビでもあるクリーチャーは(多相などを除けば)皆無だからである。

参考

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