戦闘フェイズ

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=戦闘フェイズ/Combat Phase=
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{{情報ボックス/ターンの構成}}
 
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'''戦闘フェイズ/Combat Phase'''は、[[ターン]]の第3の[[フェイズ]]。[[戦闘]]を行う。たとえ[[攻撃]]する[[クリーチャー]]がいなくてもこのフェイズは存在する。
[[ターン]]の第3の[[フェイズ]]。[[戦闘]]を行う。たとえ[[攻撃]]する[[クリーチャー]]がいなくてもこのフェイズは存在する。
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また、何らかの効果で1ターンに複数回このフェイズを行うこともある。
 
また、何らかの効果で1ターンに複数回このフェイズを行うこともある。
  
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==解説==
 
[[戦闘開始ステップ]]、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]、[[戦闘ダメージ・ステップ]]、[[戦闘終了ステップ]]の5つの[[ステップ]]で構成される。
 
[[戦闘開始ステップ]]、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]、[[戦闘ダメージ・ステップ]]、[[戦闘終了ステップ]]の5つの[[ステップ]]で構成される。
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このうち[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]と[[戦闘ダメージ・ステップ]]は、[[攻撃クリーチャー]]がいない場合は[[飛ばす|飛ばされる]]。
 
このうち[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]と[[戦闘ダメージ・ステップ]]は、[[攻撃クリーチャー]]がいない場合は[[飛ばす|飛ばされる]]。
  
 
*戦闘フェイズの間、[[アクティブ・プレイヤー]]を「攻撃している」と言い、[[攻撃プレイヤー]]と呼ぶ。
 
*戦闘フェイズの間、[[アクティブ・プレイヤー]]を「攻撃している」と言い、[[攻撃プレイヤー]]と呼ぶ。
同様に、[[アクティブ・プレイヤー]]が戦闘開始時に[[攻撃]]相手として選んだ[[対戦相手]]は「攻撃されている」と言い、[[防御プレイヤー]]と呼ぶ。
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*同様に、[[アクティブ・プレイヤー]]が戦闘開始時に[[攻撃]]相手として選んだ[[対戦相手]]は「攻撃されている」と言い、[[防御プレイヤー]]と呼ぶ。
 
**通常は防御プレイヤーは1人だが、[[多人数戦]]では[[複数への攻撃]]ルールや[[双頭巨人戦]]ルールにより複数の防御プレイヤーが存在することもある。
 
**通常は防御プレイヤーは1人だが、[[多人数戦]]では[[複数への攻撃]]ルールや[[双頭巨人戦]]ルールにより複数の防御プレイヤーが存在することもある。
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*[[攻撃クリーチャー]]と[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘フェイズにしか存在しない。
 
*[[攻撃クリーチャー]]と[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘フェイズにしか存在しない。
 
*戦闘のことを「Battle(バトル)」と言う人がいるが、[[マジック]]のルール用語において、戦闘は「Combat(コンバット)」である。
 
*戦闘のことを「Battle(バトル)」と言う人がいるが、[[マジック]]のルール用語において、戦闘は「Combat(コンバット)」である。
  
==参照==
 
[[ルーリング#turn|ターンの構成]]
 
*[[開始フェイズ]]
 
**[[アンタップ・ステップ]]
 
**[[アップキープ・ステップ]]
 
**[[ドロー・ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
 
*[[戦闘フェイズ]]
 
**[[戦闘開始ステップ]]
 
**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
**[[戦闘終了ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
 
*[[終了フェイズ]]
 
**[[ターン終了ステップ]]
 
**[[クリンナップ・ステップ]]
 
 
===該当ルール===
 
 
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{{#cr:306}}

2008年3月2日 (日) 14:22時点における版

戦闘フェイズ/Combat Phaseは、ターンの第3のフェイズ戦闘を行う。たとえ攻撃するクリーチャーがいなくてもこのフェイズは存在する。 また、何らかの効果で1ターンに複数回このフェイズを行うこともある。

解説

戦闘開始ステップ攻撃クリーチャー指定ステップブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘ダメージ・ステップ戦闘終了ステップの5つのステップで構成される。

このうちブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘ダメージ・ステップは、攻撃クリーチャーがいない場合は飛ばされる

引用:総合ルール 20231117.0

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