恭しき狩人/Reverent Hunter
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最低でも2/2は保証されており、また緑はクリーチャーを始めとして[[色拘束]]の強めの[[パーマネント]]を数多く並べることが得意な色なので、[[緑単色デッキ|緑単色]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならば4/4以上にすることも難しくない。[[戦場]]においてはサイズが大きいだけの[[バニラ]]同然なので、[[トランプル]]や[[除去耐性]]なども付与できるとなおよい。同じく多めの信心を必要とする[[狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt]]とは能力も噛み合っており、専用に[[構築]]された[[デッキ]]ならば強烈な[[シナジー]]を生み出すだろう。 | 最低でも2/2は保証されており、また緑はクリーチャーを始めとして[[色拘束]]の強めの[[パーマネント]]を数多く並べることが得意な色なので、[[緑単色デッキ|緑単色]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならば4/4以上にすることも難しくない。[[戦場]]においてはサイズが大きいだけの[[バニラ]]同然なので、[[トランプル]]や[[除去耐性]]なども付与できるとなおよい。同じく多めの信心を必要とする[[狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt]]とは能力も噛み合っており、専用に[[構築]]された[[デッキ]]ならば強烈な[[シナジー]]を生み出すだろう。 | ||
− | *[[能力]]は戦場に出た時の[[誘発型能力]] | + | *[[能力]]は戦場に出た時の[[誘発型能力]]である。1/1の状態で戦場に出て、能力の[[解決]]時に、その時点での緑の信心の数だけ[[カウンター (目印)|カウンター]]を乗せる。 |
+ | **[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]のような[[常在型能力]]によるマイナス[[修整]]や、[[対応して]]の1点[[火力]]などに弱い。また対応して他の緑[[パーマネント]]を[[除去]]されて信心の数が減らされ、想定していた量のカウンターが得られないケースもありえる。 | ||
+ | **+1/+1カウンターを利用する緑クリーチャーという点で、直前の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]との相性はいいが、[[進化]]持ちを成長させるには不向きである。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]] |
2013年10月11日 (金) 11:03時点における最新版
Reverent Hunter / 恭しき狩人 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)
恭しき狩人が戦場に出たとき、この上にあなたの緑への信心に等しい数の+1/+1カウンターを置く。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の数に等しい。)
1/1戦場に出たときの緑への信心の値によってサイズが変わるクリーチャー。
最低でも2/2は保証されており、また緑はクリーチャーを始めとして色拘束の強めのパーマネントを数多く並べることが得意な色なので、緑単色のビートダウンデッキならば4/4以上にすることも難しくない。戦場においてはサイズが大きいだけのバニラ同然なので、トランプルや除去耐性なども付与できるとなおよい。同じく多めの信心を必要とする狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Huntとは能力も噛み合っており、専用に構築されたデッキならば強烈なシナジーを生み出すだろう。
- 能力は戦場に出た時の誘発型能力である。1/1の状態で戦場に出て、能力の解決時に、その時点での緑の信心の数だけカウンターを乗せる。
- 死の支配の呪い/Curse of Death's Holdのような常在型能力によるマイナス修整や、対応しての1点火力などに弱い。また対応して他の緑パーマネントを除去されて信心の数が減らされ、想定していた量のカウンターが得られないケースもありえる。
- +1/+1カウンターを利用する緑クリーチャーという点で、直前のラヴニカへの回帰ブロックのシミックとの相性はいいが、進化持ちを成長させるには不向きである。