波使い/Master of Waves

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[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[青]]への[[信心]]の分だけ[[エレメンタル]]・[[トークン]]を引き連れてくる[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]・[[クリーチャー]]。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が[[戦場]]からいなくなるとトークンもただの波に戻り[[死亡|消え失せる]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[青]]への[[信心]]の分だけ[[エレメンタル]]・[[トークン]]を引き連れてくる[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]・[[クリーチャー]]。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が[[戦場]]からいなくなるとトークンもただの波に戻り[[死亡|消え失せる]]。
  
単体では4[[マナ]]で2/1が2体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青い[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀。本人の[[サイズ]]がやや貧弱なのは気になるところだが、[[赤]]への[[プロテクション]]の存在により[[火力]]では焼かれないため[[除去耐性]]はそれなりにあると言える。
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単体では4[[マナ]]で2/1が1体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青い[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀。本人の[[サイズ]]がやや貧弱なのは気になるところだが、[[赤]]への[[プロテクション]]の存在により[[火力]]では焼かれないため[[除去耐性]]はそれなりにあると言える。
  
 
一般的な青系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を中心としているため、パーマネントを維持するのが苦手であり、トークンを4体・5体と出すのは難しい。だが専用デッキを組めば強力であり、事実[[プロツアー「テーロス」]]では、[[青単色デッキ|青単色]]の[[ウィニー]]である[[青単信心]]が登場。波使いもその中心戦力として活躍した。
 
一般的な青系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を中心としているため、パーマネントを維持するのが苦手であり、トークンを4体・5体と出すのは難しい。だが専用デッキを組めば強力であり、事実[[プロツアー「テーロス」]]では、[[青単色デッキ|青単色]]の[[ウィニー]]である[[青単信心]]が登場。波使いもその中心戦力として活躍した。

2013年10月18日 (金) 14:45時点における版


Master of Waves / 波使い (3)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)

2/1

戦場に出た時にへの信心の分だけエレメンタルトークンを引き連れてくるマーフォークウィザードクリーチャー。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が戦場からいなくなるとトークンもただの波に戻り消え失せる

単体では4マナで2/1が1体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青いパーマネントコントロールしていればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、コスト・パフォーマンスは優秀。本人のサイズがやや貧弱なのは気になるところだが、へのプロテクションの存在により火力では焼かれないため除去耐性はそれなりにあると言える。

一般的な青系のコントロールデッキインスタントソーサリーを中心としているため、パーマネントを維持するのが苦手であり、トークンを4体・5体と出すのは難しい。だが専用デッキを組めば強力であり、事実プロツアー「テーロス」では、青単色ウィニーである青単信心が登場。波使いもその中心戦力として活躍した。

  • プロテクション(赤)を持っているのは波使い本人のみでエレメンタル・トークンは持っていない。そのため、全体火力などを撃たれた場合は波使いしか戦場に残らない。

参考

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