欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
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+ | *《欺瞞の神、フィナックス》をタップして自らが与えた能力を起動させて、その能力の解決時に自身が戦場にいながらもクリーチャーではなくなっていた場合、対象のプレイヤーの墓地にカードは置かれない。同様に、能力の解決時に自身が戦場におらず、戦場を離れたときにクリーチャーでなかった場合も、墓地にカードは置かれない。 | ||
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*サイクル共通のルールについては、[[神#ルール|神]]も参照。 | *サイクル共通のルールについては、[[神#ルール|神]]も参照。 | ||
2014年2月2日 (日) 00:09時点における版
Phenax, God of Deception / 欺瞞の神、フィナックス (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青と黒への信心が7未満であるかぎり、欺瞞の神、フィナックスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、このクリーチャーのタフネスである。」を持つ。
青黒の神。クリーチャーにライブラリー破壊能力を持たせる。削る枚数はクリーチャーのタフネスに依存し、ライブラリー破壊デッキには防御力の高さが求められることから自然とタフネスの高いクリーチャーが採用されるであろうから、これは非常に噛み合った能力といえる。スタンダードだけで見てもクラーケンの幼子/Kraken Hatchling やつぶやく幻/Murmuring Phantasm、霜の壁/Wall of Frostなど相性のよいクリーチャーは多い。自身のタフネスも7と高く、破壊不能もあいまって強靭な壁として活躍できる。与える能力にはタップ・シンボルが含まれるので出してすぐに起動できないのが難点だが、フィナックスが出るころには何体かはクリーチャーをコントロールしているはずなので、さほど問題にはならないだろう。
ルール
- 《欺瞞の神、フィナックス》をタップして自らが与えた能力を起動させて、その能力の解決時に自身が戦場にいながらもクリーチャーではなくなっていた場合、対象のプレイヤーの墓地にカードは置かれない。同様に、能力の解決時に自身が戦場におらず、戦場を離れたときにクリーチャーでなかった場合も、墓地にカードは置かれない。
- サイクル共通のルールについては、神も参照。
関連カード
サイクル
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt