ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage

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*1つ目の能力を同一[[ターン]]に複数回起動した場合、カードが[[対戦相手]]の墓地に置かれるたびに起動した回数分だけ[[遅延誘発型能力]]が[[誘発]]する。
 
*1つ目の能力を同一[[ターン]]に複数回起動した場合、カードが[[対戦相手]]の墓地に置かれるたびに起動した回数分だけ[[遅延誘発型能力]]が[[誘発]]する。
*合計青7マナと黒7マナ含む23マナあれば、「1つ目の能力を5回起動→2つ目の能力を2回起動」でこれ1体でも20ライフ削れる。[[イニストラード]]~[[ラヴニカへの回帰]]時期のスタンダードなら、青4マナと黒3マナを含む11マナで1つ目の能力を3回起動し、[[精神刻み/Mind Sculpt]]で21点。[[ラヴニカへの回帰]]~[[テーロス]]期でも先述の黒3マナを4マナにすれば[[強行+突入/Breaking+Entering]]で24点。
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*合計23マナあれば、「1つ目の能力を5回起動→2つ目の能力を2回起動」でこれ1体でも20ライフ削れる。登場時の[[スタンダード]]では、1つ目の能力を3回起動してから[[精神刻み/Mind Sculpt]]を唱えることで合計11マナで21点削れる。[[ドラゴンの迷路]]で登場した[[強行+突入/Breaking+Entering]]の強行ならば、精神刻みよりも黒マナが多く必要だがやはり合計11マナで24点であり、さらにこちらは[[ラヴニカへの回帰ブロック]]内だけで成立する。
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**枚数が不確定の上に[[攻撃]]を[[通し|通す]]必要があるが、[[精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker]]も削れる枚数は多い。期待値10枚と考えれば、2回起動するだけで20点(+戦闘ダメージの2点)になる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年6月25日 (水) 00:17時点における版


Duskmantle Guildmage / ダスクマントルのギルド魔道士 (青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(1)(青)(黒):このターン、カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(2)(青)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

2/2

ラヴニカへの回帰ブロックの新しいギルド魔道士サイクルの一つ。ディミーア所属。

1つ目の能力は、対戦相手カード墓地に置くたびにライフロス。ディミーアが得意とするライブラリー破壊や、お得意の手札破壊除去など、誘発させる手段はいくらでも考えられる。また対戦相手が唱えたソーサリーインスタント墓地に置かれるときにも当然誘発するので、対応して起動することで1点削ったり、逆に先に起動しておくことで唱えることを牽制できたりでき、地味にいやらしい。

2つ目の能力は、ライブラリー破壊。マナさえあれば何回でも起動でき、また1つ目の能力ともシナジーを持つ。

どちらの能力も戦闘には寄与せずカード・アドバンテージも得られないが、勝利につながるライフライブラリーを直接攻める攻撃的なカード。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックギルド魔道士サイクル。いずれも2マナ多色クリーチャーであり、対応した2色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。

参考

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