もみ消し/Stifle

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ちょっと変わった[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。呪文ではなく、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]を[[打ち消す]]。特に誘発型能力を無条件に直接打ち消せる初めてのカードである(その後、[[虚空粘/Voidslime]]や[[計略縛り/Trickbind]]なども登場している)。
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ちょっと変わった[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。呪文ではなく、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]を[[打ち消す]]。特に誘発型能力を無条件に直接打ち消せる初めての[[カード]]である(その後、[[虚空粘/Voidslime]]や[[計略縛り/Trickbind]]なども登場している)。
  
 
用途は広く、見た目よりずっと[[腐る|腐り]]づらい(下記[[#利用法]]参照)。[[カード・プール]]が広がるにつれ汎用性が増すカードであり、[[エターナル]]では[[メインデッキ]]投入も非常に多い。
 
用途は広く、見た目よりずっと[[腐る|腐り]]づらい(下記[[#利用法]]参照)。[[カード・プール]]が広がるにつれ汎用性が増すカードであり、[[エターナル]]では[[メインデッキ]]投入も非常に多い。
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*このカードで[[プロテクション]]([[青]])を持つ[[クリーチャー]]の能力を打ち消すことは可能である(→[[ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver]])。[[対象]]がクリーチャーではなく、能力そのものであるため。同じ理屈で[[被覆]]などを持つカードの能力も打ち消せる。
 
*このカードで[[プロテクション]]([[青]])を持つ[[クリーチャー]]の能力を打ち消すことは可能である(→[[ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver]])。[[対象]]がクリーチャーではなく、能力そのものであるため。同じ理屈で[[被覆]]などを持つカードの能力も打ち消せる。
 
*[[オンスロート・ブロック]]に[[サイクリング誘発型能力]]や[[変異誘発型能力]]などの通常の打ち消しでは対処しづらいカードが多かったことを踏まえて作成されたカードと思われる。
 
*[[オンスロート・ブロック]]に[[サイクリング誘発型能力]]や[[変異誘発型能力]]などの通常の打ち消しでは対処しづらいカードが多かったことを踏まえて作成されたカードと思われる。
*[[プロツアーホノルル09]]で[[ジャッジ褒賞]]として{{Gatherer|id=382797
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*[[プロツアーホノルル09]]で[[ジャッジ褒賞]]として{{Gatherer|id=382797|新規イラスト}}のもみ消しが配布された。[[コンスピラシー]]版にもこの[[絵|イラスト]]が使用されている。
|新規イラスト}}のもみ消しが配布された。[[コンスピラシー]]版にもこの[[絵|イラスト]]が使用されている。
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==利用法==
 
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様々な能力が[[対象]]となりえるが、繰り返し使える能力を打ち消してもうまみが少ない。例えば[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]の[[ティム]]能力を打ち消したところで、次の[[ターン]]にはまた[[起動]]されてしまうのであまり意味がない。よって、主に「単発」である能力を狙っていくのが基本となる。
 
様々な能力が[[対象]]となりえるが、繰り返し使える能力を打ち消してもうまみが少ない。例えば[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]の[[ティム]]能力を打ち消したところで、次の[[ターン]]にはまた[[起動]]されてしまうのであまり意味がない。よって、主に「単発」である能力を狙っていくのが基本となる。
  
特に[[パーマネント]]の、それ自身を[[生け贄に捧げる]]ことを必要とする能力を[[打ち消す]]のは効果的である。[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]のような[[起動コスト]]がかなりかさむものを打ち消したときや、[[フェッチランド]]や[[不毛の大地/Wasteland]]などの[[土地]]の能力を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]は非常に大きい。
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特に[[パーマネント]]の、それ自身を[[生け贄に捧げる]]ことを必要とする能力を打ち消すのは効果的である。[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]のような[[起動コスト]]がかなりかさむものを打ち消したときや、[[フェッチランド]]や[[不毛の大地/Wasteland]]などの[[土地]]の能力を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]は非常に大きい。
 
*ただし[[行き詰まり/Standstill]]のように打ち消しようがないものや、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]などのように打ち消してしまうと生け贄部分もなくなってしまうものもあるので、よく吟味して使いたい。
 
*ただし[[行き詰まり/Standstill]]のように打ち消しようがないものや、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]などのように打ち消してしまうと生け贄部分もなくなってしまうものもあるので、よく吟味して使いたい。
  

2014年6月9日 (月) 19:56時点における版


Stifle / もみ消し (青)
インスタント

起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)


ちょっと変わった打ち消し呪文。呪文ではなく、起動型能力誘発型能力打ち消す。特に誘発型能力を無条件に直接打ち消せる初めてのカードである(その後、虚空粘/Voidslime計略縛り/Trickbindなども登場している)。

用途は広く、見た目よりずっと腐りづらい(下記#利用法参照)。カード・プールが広がるにつれ汎用性が増すカードであり、エターナルではメインデッキ投入も非常に多い。

利用法

様々な能力が対象となりえるが、繰り返し使える能力を打ち消してもうまみが少ない。例えば放蕩魔術師/Prodigal Sorcererティム能力を打ち消したところで、次のターンにはまた起動されてしまうのであまり意味がない。よって、主に「単発」である能力を狙っていくのが基本となる。

特にパーマネントの、それ自身を生け贄に捧げることを必要とする能力を打ち消すのは効果的である。精神隷属器/Mindslaver破滅的な行為/Pernicious Deedのような起動コストがかなりかさむものを打ち消したときや、フェッチランド不毛の大地/Wastelandなどの土地の能力を打ち消したときのテンポ・アドバンテージは非常に大きい。

キーワード能力も、その定義が起動型能力か誘発型能力ならば打ち消すことができる(具体的にどのキーワード能力が該当するかは、起動型能力誘発型能力の項を参照)。特に待機マッドネスストームに対して強いアンチ性能を持つ。また呪文のように使えるが呪文ではないサイクリング誘発型能力に対処できるのも心強い。

  • サイクリングとサイクリング誘発型能力はそれぞれ別個の能力である点と、サイクリングを起動した時点ですでに誘発型能力は誘発してしまっている点に注意。サイクリングを打ち消しても、「カードを1枚引く」のを防げるだけで、誘発型能力は解決されてしまう。
  • 変異変異誘発型能力にも同じようなことが言える。ただしこちらの例の場合、表向きにするのは特別な処理なのでもみ消しで打ち消すことはできない。

また自分が使うカードのペナルティ能力を踏み倒すことにも使われる。ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought狩り立てられたサイクルがその一例であり、実際にそうしたシナジーを活用したスタイフルノートなどのデッキがエターナルで活躍している。

参考

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