カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
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+1/+1カウンターを消費する[[起動型能力]]は[[スピリット]][[トークン]]生成能力。1回の[[起動]]に3[[マナ]]必要なので一気に複数回起動するのは難しいがタイミングは制限されていないため、[[対戦相手]]の[[ターン]]に隙を見て起動できる。 | +1/+1カウンターを消費する[[起動型能力]]は[[スピリット]][[トークン]]生成能力。1回の[[起動]]に3[[マナ]]必要なので一気に複数回起動するのは難しいがタイミングは制限されていないため、[[対戦相手]]の[[ターン]]に隙を見て起動できる。 | ||
− | *自身の[[起動型能力]]で能動的にクリーチャーを増やすことが出来るため[[明滅]]と([[色]]を含めて)相性が良い。ただし戦場の状況に依存するため[[墓地]]のカードを参照する[[アカデミーの精鋭/Academy Elite]]や[[ドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgotten]]と比べると信頼性は薄い。[[全体除去]] | + | *自身の[[起動型能力]]で能動的にクリーチャーを増やすことが出来るため[[明滅]]と([[色]]を含めて)相性が良い。ただし戦場の状況に依存するため[[墓地]]のカードを参照する[[アカデミーの精鋭/Academy Elite]]や[[ドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgotten]]と比べると信頼性は薄い。[[全体除去]]に対応して一時的に[[追放]]しても大抵無意味か効果が薄い。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2014年6月17日 (火) 14:07時点における版
Custodi Soulbinders / カストーディの霊魂縛り (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
コンスピラシーに用意された、何かの数だけ+1/+1カウンターが置かれて戦場に出るクリーチャーサイクルの1つ。白は戦場に出ている他のクリーチャーの数を参照する。 +1/+1カウンターを消費する起動型能力はスピリットトークン生成能力。1回の起動に3マナ必要なので一気に複数回起動するのは難しいがタイミングは制限されていないため、対戦相手のターンに隙を見て起動できる。
- 自身の起動型能力で能動的にクリーチャーを増やすことが出来るため明滅と(色を含めて)相性が良い。ただし戦場の状況に依存するため墓地のカードを参照するアカデミーの精鋭/Academy Eliteやドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgottenと比べると信頼性は薄い。全体除去に対応して一時的に追放しても大抵無意味か効果が薄い。
関連カード
サイクル
コンスピラシーの、+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る0/0クリーチャーのサイクル。戦場に出る際に何らかの値を参照し、その数だけの+1/+1カウンターが置かれる。+1/+1カウンターを取り除くことで起動できる起動型能力も持つ。
- カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
- アカデミーの精鋭/Academy Elite
- ドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgotten
- 点火隊/Ignition Team
- 領域の探求者/Realm Seekers
アーティファクト・クリーチャーには、ドラフトの内容を参照して+1/+1カウンターが置かれる歯車式掘削者/Cogwork Grinderや隠れ潜む自動機械/Lurking Automatonも存在するが、それらは起動型能力は持たない。