マーフィーの法則
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+ | ほとんどの場合、実際に確率が高いわけではなく、悔しい事例ほど印象に残るため後から思い出たときに確率が高く感じるというだけである。 | ||
日本では同名の書籍がアスキーより1993年に出版され、誰にもわかりやすい内容とその独特の言い回しでブームになった。 | 日本では同名の書籍がアスキーより1993年に出版され、誰にもわかりやすい内容とその独特の言い回しでブームになった。 | ||
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*[[土地]]を[[ドロー|引く]]確率は、土地が欲しい度合いに反比例する。 | *[[土地]]を[[ドロー|引く]]確率は、土地が欲しい度合いに反比例する。 | ||
*これさえ引かれなければ勝てるという場面で、[[対戦相手]]が[[トップデッキ]]する。 | *これさえ引かれなければ勝てるという場面で、[[対戦相手]]が[[トップデッキ]]する。 | ||
− | *[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]]を[[プレイ]] | + | *やっと[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]]を[[プレイ]]できたと思ったら、対戦相手が既により大きな[[クリーチャー]]を引いている。 |
*[[ドラフト]]で[[下流]]の[[色]]を決めさせるため流した強い[[カード]]が、一周して戻ってくる。下流と色が被った証として。 | *[[ドラフト]]で[[下流]]の[[色]]を決めさせるため流した強い[[カード]]が、一周して戻ってくる。下流と色が被った証として。 | ||
*[[サイドボード]]から対策カードを投入すると、[[ゲーム]]が終わるまで引かない。 | *[[サイドボード]]から対策カードを投入すると、[[ゲーム]]が終わるまで引かない。 | ||
*[[メタる|メタっ]]た[[デッキ]]とあたらない。 | *[[メタる|メタっ]]た[[デッキ]]とあたらない。 | ||
*[[マリガン]]すると、マリガンする前の[[手札]]より悪くなる。 | *[[マリガン]]すると、マリガンする前の[[手札]]より悪くなる。 | ||
− | *[[教示者]]をプレイすると、[[サーチ]]したいカードが[[ライブラリー]] | + | *[[教示者]]をプレイすると、[[サーチ]]したいカードが[[ライブラリー]]の1番上にある。 |
などが挙げられる。 | などが挙げられる。 |
2008年10月27日 (月) 01:42時点における版
マーフィーの法則(Murphy's Law)は、マジックに限らず「失敗する可能性のあるものは、失敗する」という法則の形で、経験則を例示化したもの。「失敗するかな、駄目かな…」なんて思っていると、「あ~やっぱり駄目だった」となる感じ。いわゆる、「お約束」。 ほとんどの場合、実際に確率が高いわけではなく、悔しい事例ほど印象に残るため後から思い出たときに確率が高く感じるというだけである。
日本では同名の書籍がアスキーより1993年に出版され、誰にもわかりやすい内容とその独特の言い回しでブームになった。
マジックにおける例として…
- 土地を引く確率は、土地が欲しい度合いに反比例する。
- これさえ引かれなければ勝てるという場面で、対戦相手がトップデッキする。
- やっと狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusをプレイできたと思ったら、対戦相手が既により大きなクリーチャーを引いている。
- ドラフトで下流の色を決めさせるため流した強いカードが、一周して戻ってくる。下流と色が被った証として。
- サイドボードから対策カードを投入すると、ゲームが終わるまで引かない。
- メタったデッキとあたらない。
- マリガンすると、マリガンする前の手札より悪くなる。
- 教示者をプレイすると、サーチしたいカードがライブラリーの1番上にある。
などが挙げられる。