呪文捕らえ/Spell Queller

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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[打ち消し]]ではないので、[[打ち消されない]]呪文も追放できる。
 
*[[打ち消し]]ではないので、[[打ち消されない]]呪文も追放できる。
*[[裏向き]]の呪文は追放された時点で表向きになる。
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*[[裏向き]]の呪文は追放された時点でオモテ向きになる。
 
*追放された呪文を唱える場合、能力が唱えることを許可しているため[[ソーサリー]]など[[カード・タイプ]]によるタイミングは関係なく唱えられる。
 
*追放された呪文を唱える場合、能力が唱えることを許可しているため[[ソーサリー]]など[[カード・タイプ]]によるタイミングは関係なく唱えられる。
 
*追放された呪文を唱えるときのルールは「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」も参照。
 
*追放された呪文を唱えるときのルールは「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」も参照。

2016年8月15日 (月) 23:17時点における版


Spell Queller / 呪文捕らえ (1)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

瞬速
飛行
呪文捕らえが戦場に出たとき、マナ総量が4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。
呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/3

点数で見たマナ・コストが4マナ以下の呪文一時的に追放するナイトメア能力を持つスピリット

能力を抜きにしても2/3瞬速飛行と4マナ域並の性能で、優秀なフライヤーテンポカードの両面でアドバンテージをとりつつクロックに貢献できる。除去されるとそれらのアドバンテージを取り返されてしまうとはいえ、最低限タイミングをずらして対戦相手の計算を乱す働きは期待できる。特にタイミングこそ命であるコンバット・トリックに介入すると非常に嫌らしい。また、タフネス3と飛行に加え、2枚目の呪文捕らえや無私の霊魂/Selfless Spiritで守れるため、除去されずにゲームが終わる事も少なくない。

スピリット・デッキバントカンパニーに採用されている。

ルール

参考

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