一日のやり直し/Day's Undoing

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ターン強制終了についての基本的なルールは[[ターンを終了する]]を参照。
 
ターン強制終了についての基本的なルールは[[ターンを終了する]]を参照。
*前の[[状況起因処理]]から[[ターン]]終了の手順が始まるまでに[[誘発]]した[[誘発型能力]](例えば[[カード]]を[[引く]]ことにより[[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]]の能力が誘発したり[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことによって[[心因検査器/Psychogenic Probe]]の能力が誘発したり等)は[[スタック]]に置かれずに消滅する。[[クリンナップ・ステップ]]に入った後で何かすることも無い({{CR|713.1a}})。
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*前の[[状況起因処理]]から[[ターン]]終了の手順が始まるまでに[[誘発]]した[[誘発型能力]](例えば[[カード]]を[[引く]]ことにより[[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]]の能力が誘発したり[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことによって[[心因検査器/Psychogenic Probe]]の能力が誘発したり等)は[[スタック]]に置かれずに消滅する。[[クリンナップ・ステップ]]に入った後で何かすることも無い({{CR|716.1a}})。
**英語版のリリース・ノートのカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。
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**ターン終了の手順が始まった後に誘発した誘発型能力であれば、クリンナップ・ステップに入った際にスタックに置かれる。
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08 英語版のリリース・ノート]のカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。
 
*[[墓地]]と[[手札]]にカードが1枚も無い[[プレイヤー]]も、ライブラリーは切り直す。
 
*[[墓地]]と[[手札]]にカードが1枚も無い[[プレイヤー]]も、ライブラリーは切り直す。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]]

2018年11月11日 (日) 00:07時点における版


Day's Undoing / 一日のやり直し (2)(青)
ソーサリー

各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたのターンであるなら、ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域から呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)


プレイヤー手札墓地をリセットする呪文。かのTimetwisterの直系リメイクであり、マナ・コストも同じだが、自分ターンを強制的に終了してしまうデメリットがついている。

引いた7枚のカードを先に使えるのは対戦相手。ターン強制終了にともないこのカード自身が追放されてしまうため再利用は難しく、ドローに関する誘発型能力も機能しない。よって、何らかのコンボに応用するのではなく、高速で消費した手札を補充するまっとうな使い方が主になる。

しかし、相手にも手札の補充を許すため、単純にアドバンテージを得るのが難しい。自分の手札が空で相手の手札が多い時に使うのが最も効果的だが、自分のみがカードを使用出来ていると言う状況は、有利な状況である場合が多い。このカードでダメ押しする必要が薄いどころか、迂闊に相手の手札に全体除去を呼び込んでは目も当てられない。「呼び込んだ手札を先に使えない」と言う点がかなり大きい。

そもそもTimetwister自体がパワー9では最も使用頻度が低く、考えなしに投入して強いカードではない。他のパワー9やマナ加速と共存出来ず、デメリットによって相性の良いデッキがさらに減っているこのカードは、使い所の難しいカードである。

スタンダードでは青単プリズンに使いきった岸の飲み込み/Engulf the Shoreなどを使いまわすために採用された他、黒緑昂揚などの手札を溜め込みながら墓地を肥やすデッキに対する墓地対策カードとして利用されることもある。

  • カード名の”Undoing”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いているイラストの雰囲気からするとダブルミーニングなのかもしれない。
  • 急かし/Quickenなどと組み合わせて瞬速を与え、相手のターンに唱えればデメリットは発生しない。だが、直接勝ちに繋がらない2枚コンボであるため効率は非常に悪い。
  • マナ・コスト据え置きのパワー9のリメイクと言う点では、時間の熟達/Temporal Masteryと似た立場である。前評判では強力なカードと注目されながら、実際に運用されるようになって大幅に評価を落とした点も同じ。

ルール

ターン強制終了についての基本的なルールはターンを終了するを参照。

参考

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