マスクス・ブロック

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[[テンペスト・ブロック]]に引き続き「ウェザーライト・サーガ」が描かれる。各[[エキスパンション]]で同時期の別々の[[次元/Plane]]が舞台となっており、[[メルカディアン・マスクス]]では[[メルカディア/Mercadia]]に到着した飛翔艦[[ウェザーライト/Weatherlight]]一行を、[[ネメシス]]では一行を取り逃がした後の[[ラース/Rath]]を、[[プロフェシー]]ではその頃に[[ドミナリア/Dominaria]]で起こっていた戦争の様子を描く。
 
[[テンペスト・ブロック]]に引き続き「ウェザーライト・サーガ」が描かれる。各[[エキスパンション]]で同時期の別々の[[次元/Plane]]が舞台となっており、[[メルカディアン・マスクス]]では[[メルカディア/Mercadia]]に到着した飛翔艦[[ウェザーライト/Weatherlight]]一行を、[[ネメシス]]では一行を取り逃がした後の[[ラース/Rath]]を、[[プロフェシー]]ではその頃に[[ドミナリア/Dominaria]]で起こっていた戦争の様子を描く。
  
[[ウルザ・ブロック]]のコンボ系カードが壊れ過ぎていて禁止カードが続出したため、[[スタンダード]]環境としてバランスを取るために全体的に弱めのカードパワーに意図的に設定されてしまった。しかし[[ピッチスペル]]などのバランスの取れた良カードや[[コントロール]]系を中心に使えるカードが多く、[[エキスパンション]]としての完成度は高い方である。だがプロフェシーは「[[俗説#ブロックの最後のエキスパンションは強い|最後のエキスパンションは強い]]」というジンクスを破ってしまったほど明らかに弱かった。逆にネメシスは[[消散]]をはじめとして、比較的優良な[[カード]]が揃っている。
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[[ウルザ・ブロック]]のコンボ系カードが壊れ過ぎていて禁止カードが続出したため、[[スタンダード]]環境としてバランスを取るために全体的に弱めのカードパワーに意図的に設定されてしまった。
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しかし[[ピッチスペル]]などのバランスの取れた良カードや[[コントロール]]系を中心に使えるカードが多く、[[エキスパンション]]としての完成度は高い方である。だがプロフェシーは「[[俗説#ブロックの最後のエキスパンションは強い|最後のエキスパンションは強い]]」というジンクスを破ってしまったほど明らかに弱かった。逆にネメシスは[[消散]]をはじめとして、比較的優良な[[カード]]が揃っている。
  
 
ブロック固有の[[キーワード能力]]は消散のみ。しかも登場は小型エキスパンションであるネメシスのみである。その代わり、[[レベル]]、[[傭兵]]、[[スペルシェイパー]]といった[[クリーチャー・タイプ|クリーチャー群]]、[[オールプレイ能力]]や[[リスティック]]、[[インスタントメント]]、ピッチスペルなどなど、キーワードが使われていなくとも特徴的なカードが数多く作られており、また[[サイクル]]を成すカードも多い。現在であれば、いくつかの[[能力]]は[[能力語]]として登場していたかもしれない。
 
ブロック固有の[[キーワード能力]]は消散のみ。しかも登場は小型エキスパンションであるネメシスのみである。その代わり、[[レベル]]、[[傭兵]]、[[スペルシェイパー]]といった[[クリーチャー・タイプ|クリーチャー群]]、[[オールプレイ能力]]や[[リスティック]]、[[インスタントメント]]、ピッチスペルなどなど、キーワードが使われていなくとも特徴的なカードが数多く作られており、また[[サイクル]]を成すカードも多い。現在であれば、いくつかの[[能力]]は[[能力語]]として登場していたかもしれない。

2017年7月28日 (金) 04:58時点における版

マスクス・ブロック/Masques Blockは、メルカディアン・マスクスネメシスプロフェシーの3つのセットからなるブロック。別名マスカレイド・サイクルマスカレード・サイクルMasquerade Cycle)。Masqueradeとは仮面舞踏会のことである。

セット名 略号 発売日 セット枚数 製品情報(WotC) カードリスト(Wisdom Guild)
メルカディアン・マスクス/Mercadian Masques MM,MMQ 1999年10月 350枚 製品情報 カードリスト
ネメシス/Nemesis NE,NEM 2000年2月 143枚 製品情報 カードリスト
プロフェシー/Prophecy PR,PCY 2000年6月 143枚 製品情報 カードリスト

概要

テンペスト・ブロックに引き続き「ウェザーライト・サーガ」が描かれる。各エキスパンションで同時期の別々の次元/Planeが舞台となっており、メルカディアン・マスクスではメルカディア/Mercadiaに到着した飛翔艦ウェザーライト/Weatherlight一行を、ネメシスでは一行を取り逃がした後のラース/Rathを、プロフェシーではその頃にドミナリア/Dominariaで起こっていた戦争の様子を描く。

ウルザ・ブロックのコンボ系カードが壊れ過ぎていて禁止カードが続出したため、スタンダード環境としてバランスを取るために全体的に弱めのカードパワーに意図的に設定されてしまった。

しかしピッチスペルなどのバランスの取れた良カードやコントロール系を中心に使えるカードが多く、エキスパンションとしての完成度は高い方である。だがプロフェシーは「最後のエキスパンションは強い」というジンクスを破ってしまったほど明らかに弱かった。逆にネメシスは消散をはじめとして、比較的優良なカードが揃っている。

ブロック固有のキーワード能力は消散のみ。しかも登場は小型エキスパンションであるネメシスのみである。その代わり、レベル傭兵スペルシェイパーといったクリーチャー群オールプレイ能力リスティックインスタントメント、ピッチスペルなどなど、キーワードが使われていなくとも特徴的なカードが数多く作られており、またサイクルを成すカードも多い。現在であれば、いくつかの能力能力語として登場していたかもしれない。

このブロックとウルザ・ブロックからなる当時のスタンダードマスクス・ブロック構築はまさに「単色の時代」であった。理由としては、以下が挙げられる。

このため「デッキの使用率=色そのものの使用率」という法則ができてしまい、日本選手権00では「山/Mountainよりもリシャーダの港の方が多い」という事態を引き起こす結果となってしまった。

参考

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