勇壮の時/Moment of Heroism
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2017年12月24日 (日) 03:08時点における版
Moment of Heroism / 勇壮の時 (1)(白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
白のこの手の呪文は、緑のものに比べてP/T修整の効率が低い代わりに何らかの付加効果があるのが常。これもその例に漏れず絆魂がついてくるが、しかし絆魂は戦闘そのものを有利にしてくれるタイプのキーワード能力ではないため、コンバット・トリックとしては若干重く若干効果が低い巨大化/Giant Growthに過ぎない点が残念。
とはいえもちろん戦闘や除去からクリーチャーを守り、場合によってはライフ・アドバンテージも稼げるわけで、リミテッドではそこそこ頼れる1枚。
- イニストラードに収録された巨大化の亜種であるレインジャーの悪知恵/Ranger's Guileは、+1/+1と非常に控えめなうえ呪禁という非常に防御的な付加効果がつく。緑より白のほうが攻撃的という、色の役割的に珍しい状況になっている。
- プロテクション(緑)があるせいで緑の単体強化が受けられないミラディンの十字軍/Mirran Crusaderとは相性が良い。攻撃が通れば一気に16点のライフ差をつけられる。
関連カード
主な亜種
白の強化インスタントのうち、絆魂を付与するもの。先絆魂を付与しないものは武勇の誇示/Show of Valorを参照。
- 定命の者の熱意/Mortal's Ardor - 1マナになり修整が+1/+1になった下位種。(神々の軍勢)
- 枕戈/Prepare - アンタップ効果が付き、余波まである上位互換。(アモンケット)
- 成功だ!/Success! - 銀枠カード。1マナになり修整値はそのまま。ただし絆魂は対象が宿主であるか拡張を持つ場合のみ付与。(Unstable)