胆力の道/Path of Mettle
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+ | *第2面の白の能力は、攻撃クリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与える前に[[起動]]してもよいし、[[戦闘フェイズ]]が終わったに起動してもクリーチャーを破壊できる。 | ||
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2018年1月27日 (土) 08:35時点における版
Path of Mettle / 胆力の道 (赤)(白)
伝説のエンチャント
伝説の土地
伝説のエンチャント
胆力の道が戦場に出たとき、これは先制攻撃も二段攻撃も警戒も速攻も持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが、先制攻撃や二段攻撃や警戒や速攻を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、胆力の道を変身させる。
伝説の土地
(《胆力の道/Path of Mettle》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1)(赤),(T):制覇の塔、メッツァーリは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
(2)(白),(T):このターンに攻撃したクリーチャー1体を無作為に選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。
伝説の両面カードサイクルの赤白。素早さを極めたクリーチャーがのみが征服できる制覇の搭。
第1面は先制攻撃、二段攻撃、警戒、速攻と特定のキーワード能力を持たないクリーチャーへの全体火力。さらにそれらのキーワード能力を持ったクリーチャーが2体以上攻撃することで変身条件を満たす。
第2面は赤のプレイヤーへの火力と白の攻撃クリーチャー除去。どちらの能力も繰り返し使えるものとしては異例のコストの安さである。
デッキ構築の段階からクリーチャーの選定を制限してくるものの、勝利と防衛の手段が揃うため強力なカード。
ルール
- 変身するための誘発条件は、該当するキーワード能力を持つクリーチャーが2体以上攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーとして指定されることである。キーワード能力は互いに異なる能力でも構わないが、2種類のキーワード能力を持ったクリーチャーが1体で攻撃しても誘発しないし、攻撃したクリーチャーが後からキーワード能力を得ても誘発することはない。
- 能力を持たないクリーチャー2体と軍勢の忠節者/Legion Loyalistが攻撃し、軍勢の忠節者の能力によってクリーチャーが後から先制攻撃を得ても、変身する能力は誘発しない。
- 棘モロク/Thorned Molochの能力は常在型能力であり、攻撃した瞬間から先制攻撃を持つクリーチャーであるので変身する能力を誘発させ得る。
- 第2面の白の能力の「このターンに攻撃したクリーチャー」とは、そのターンの攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーとして指定されたクリーチャーを指す。それらの中から互いのプレイヤーが無作為と納得できる選び方でクリーチャー1体を選び、破壊する。
- 対象を選ぶ能力ではないので呪禁を持つクリーチャーも選ばれる。
- 破壊不能を持つクリーチャーも選ばれる。選ばれてもそれは破壊されず、破壊するクリーチャーをもう一度選び直すこともない。
- オラーズカの尖塔/Spires of Orazcaなどによって、戦闘から取り除かれたクリーチャーも選ばれる。
- 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは選ばれることはない。
- 第2面の白の能力は、攻撃クリーチャーが戦闘ダメージを与える前に起動してもよいし、戦闘フェイズが終わったに起動してもクリーチャーを破壊できる。
関連カード
サイクル
イクサランの相克の伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は対抗色の伝説のエンチャント。第2面は伝説の土地で、好きな色のマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 不敬の行進/Profane Procession - 薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose
- 宝物庫襲撃/Storm the Vault - カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan
- 永遠への旅/Journey to Eternity - 永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity
- 胆力の道/Path of Mettle - 制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph
- ハダーナの登臨/Hadana's Climb - オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca