薄れ馬/Wispmare

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[[啓蒙/Demystify]]相当の[[CIP]][[能力]]を持った[[想起]]持ち[[クリーチャー]]。想起[[コスト]]は啓蒙と同じ[[白マナ]]1点である。
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自身の[[サイズ]]も3マナ1/3[[飛行]]と悪くない。同じCIP能力を持った[[雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel]]などは[[サイドボード]]戦力として使われた。高[[タフネス]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して有効なので、[[メタゲーム]]次第ではこちらが選択されるだろう。
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自身の[[サイズ]]も3マナ1/3[[飛行]]と悪くない。同じETB能力を持った[[雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel]]などは[[サイドボード]]戦力として使われた。高[[タフネス]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して有効なので、[[メタゲーム]]次第ではこちらが選択されるだろう。
  
 
[[苦花/Bitterblossom]]が登場して以降の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]ではサイドボードによく見かける。想起で[[唱える|唱え]]れば[[打ち消す|カウンター]]をかいくぐりやすく、普通に唱えても[[フェアリー]]・[[トークン]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるため使い勝手が良い。
 
[[苦花/Bitterblossom]]が登場して以降の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]ではサイドボードによく見かける。想起で[[唱える|唱え]]れば[[打ち消す|カウンター]]をかいくぐりやすく、普通に唱えても[[フェアリー]]・[[トークン]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるため使い勝手が良い。

2019年1月14日 (月) 23:37時点における版


Wispmare / 薄れ馬 (2)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

1/3

啓蒙/Demystify相当のETB能力を持った想起持ちクリーチャー。想起コストは啓蒙と同じ白マナ1点である。

自身のサイズも3マナ1/3飛行と悪くない。同じETB能力を持った雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrelなどはサイドボード戦力として使われた。高タフネスビートダウンに対して有効なので、メタゲーム次第ではこちらが選択されるだろう。

苦花/Bitterblossomが登場して以降のスタンダードブロック構築ではサイドボードによく見かける。想起で唱えればカウンターをかいくぐりやすく、普通に唱えてもフェアリートークンブロックできるため使い勝手が良い。

ヴィンテージではドレッジサイドボードにしばしば採用されている。

参考

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