トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest

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[[コンスピラシー:王位争奪]]で登場した[[伝説の]][[エルフ]]・[[アドバイザー]]。
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[[コンスピラシー:王位争奪]]で登場した[[黒緑青]]の[[伝説の]][[エルフ]]・[[アドバイザー]]。[[引く|ドロー]]に関する2つの[[能力]]を持つ。
  
1つ目の[[能力]]は、[[対戦相手]]のみ過剰な[[引く|ドロー]]を禁止する。対戦相手が[[統治者]]になっても無意味にできるほか、[[Timetwister]]系リセットドローと相性が良い。[[あなた|自分]]だけ消耗した手札をリセットしつつ、対戦相手の手札を1枚にすれば悶絶ものの[[アドバンテージ]]を得られる。
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1つ目の能力は、[[対戦相手]]のみ追加のドローを禁止する。対戦相手が[[統治者]]になっても無意味にできるほか、[[Timetwister]]系の手札をリセットするドローと相性がよい。[[あなた|自分]]だけ消耗した手札をリセットしつつ、対戦相手の手札を1枚にすれば多大な[[アドバンテージ]]を得られる。
  
2つ目の能力は擬似的な[[除去耐性]]。範囲がすべての[[パーマネント]]と[[プレイヤー]]まで及ぶので、[[タッパー]]や[[本体火力]]まで使うことをためらわせることができる。単体除去はもちろんのこと、[[布告]]などもプレイヤーを対象に取ることがほとんどのため、一度着地してしまえば[[カード・アドバンテージ]]を失わずに対処することは困難。
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2つ目の能力は擬似的な[[除去耐性]]。範囲がすべての[[パーマネント]]と[[プレイヤー]]まで及ぶので、[[タッパー]]や[[本体火力]]まで使うことをためらわせることができる。[[単体除去]]はもちろんのこと、[[布告]]などもプレイヤーを対象に取ることがほとんどのため、一度[[戦場]]に出れば[[カード・アドバンテージ]]を失わずに対処することは困難。
  
[[レガシー]]では各種[[手札破壊]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]、[[リシャーダの港/Rishadan Port]]、果てはレオヴォルド自身への[[カラカス/Karakas]]など、かなり広範囲に対する対策になる。それまでミッドレンジが弱点としていた軸の違うデッキやコンボデッキに弱いという点はこれの登場によって改善された。[[青黒赤緑コントロール]]では中核カードとして活躍しており、この名を冠して「4Cレオヴォルド」と呼ばれている。
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[[レガシー]]では各種[[手札破壊]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]、[[リシャーダの港/Rishadan Port]]、果てはレオヴォルド自身への[[カラカス/Karakas]]など、かなり広範囲に対する対策になる。それまでミッドレンジが弱点としていた軸の違うデッキや[[コンボデッキ]]に弱いという点はこれの登場によって改善された。[[青黒赤緑コントロール]]では中核カードとして活躍しており、この名を冠して「4Cレオヴォルド」と呼ばれている。
  
さらに強力な[[ドロー]]の跋扈する[[ヴィンテージ]]においても[[Mox]]などのサポートで使われる。環境柄[[クリーチャー]]への全体除去をほぼ見ないので、出てしまえばほぼ確実に[[アドバンテージ]]を得ることが出来る。特に[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]のフィニッシャーに使われることの多い[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]に対しては、[[ストーム]]が解決されて大量の呪文の[[コピー]]が生成されると、それらが解決される前に大量のドローが行えるため相性が良い。[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]を引ければまとめて対処できるし、ストーム数がぎりぎりなら[[意志の力/Force of Will]]などでも助かるかもしれない。
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さらに強力な[[引く|ドロー]]の跋扈する[[ヴィンテージ]]においても[[Mox]]などのサポートで使われる。環境柄[[クリーチャー]]への全体除去をほぼ見ないので、出てしまえばほぼ確実に[[アドバンテージ]]を得ることができる。特に[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]のフィニッシャーに使われることの多い[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]に対しては、[[ストーム]]が解決されて大量の呪文の[[コピー]]が生成されると、それらが解決される前に大量のドローが行えるため相性がよい。[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]を引ければまとめて対処できるし、ストーム数がぎりぎりなら[[意志の力/Force of Will]]などでも助かるかもしれない。
  
*[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下である初めての[[黒緑青]]の[[伝説のクリーチャー]]であり、このカードの登場により[[タイニー・リーダーズ]]において[[3色カード|3色]]の[[色の組み合わせ|組み合わせ]]すべての[[統率者]]が出揃った。
 
**レオヴォルド登場時点では[[無色]]の統率者がまだ存在しなかったが、その後[[ギラプールの希望/Hope of Ghirapur]]が登場した。
 
*通常の[[統率者戦]]では、2017年4月24日に[[禁止カード]]に指定された。
 
 
*2枚目以降のカードは、引くこと自体が禁止されるので、引くことを置換した行動をとることもできない({{CR|614.17c}})。例えば、カードを引くことを[[発掘]]で置換することなどができなくなる。
 
*2枚目以降のカードは、引くこと自体が禁止されるので、引くことを置換した行動をとることもできない({{CR|614.17c}})。例えば、カードを引くことを[[発掘]]で置換することなどができなくなる。
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*[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下である初の黒緑青の[[伝説のクリーチャー]]であり、このカードの登場により[[タイニー・リーダーズ]]において[[3色カード|3色]]の[[色の組み合わせ|組み合わせ]]すべての[[統率者]]が出揃った。
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**レオヴォルド登場時点では[[無色]]の統率者がまだ存在しなかったが、その後[[ギラプールの希望/Hope of Ghirapur]]が登場した。
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[[2017年]]4月24日、[[統率者戦]]で[[禁止カード]]に指定された。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2018年7月10日 (火) 15:12時点における版


Leovold, Emissary of Trest / トレストの使者、レオヴォルド (黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) アドバイザー(Advisor)

各ターン、各対戦相手はそれぞれカードを2枚以上引くことができない。
あなたかあなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文か能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

3/3

コンスピラシー:王位争奪で登場した黒緑青伝説のエルフアドバイザードローに関する2つの能力を持つ。

1つ目の能力は、対戦相手のみ追加のドローを禁止する。対戦相手が統治者になっても無意味にできるほか、Timetwister系の手札をリセットするドローと相性がよい。自分だけ消耗した手札をリセットしつつ、対戦相手の手札を1枚にすれば多大なアドバンテージを得られる。

2つ目の能力は擬似的な除去耐性。範囲がすべてのパーマネントプレイヤーまで及ぶので、タッパー本体火力まで使うことをためらわせることができる。単体除去はもちろんのこと、布告などもプレイヤーを対象に取ることがほとんどのため、一度戦場に出ればカード・アドバンテージを失わずに対処することは困難。

レガシーでは各種手札破壊渦まく知識/Brainstormリシャーダの港/Rishadan Port、果てはレオヴォルド自身へのカラカス/Karakasなど、かなり広範囲に対する対策になる。それまでミッドレンジが弱点としていた軸の違うデッキやコンボデッキに弱いという点はこれの登場によって改善された。青黒赤緑コントロールでは中核カードとして活躍しており、この名を冠して「4Cレオヴォルド」と呼ばれている。

さらに強力なドローの跋扈するヴィンテージにおいてもMoxなどのサポートで使われる。環境柄クリーチャーへの全体除去をほぼ見ないので、出てしまえばほぼ確実にアドバンテージを得ることができる。特にストームデッキのフィニッシャーに使われることの多い苦悶の触手/Tendrils of Agonyに対しては、ストームが解決されて大量の呪文のコピーが生成されると、それらが解決される前に大量のドローが行えるため相性がよい。精神壊しの罠/Mindbreak Trapを引ければまとめて対処できるし、ストーム数がぎりぎりなら意志の力/Force of Willなどでも助かるかもしれない。

2017年4月24日、統率者戦禁止カードに指定された。

ストーリー

レオヴォルド/Leovoldは都市国家トレスト/Trestからパリアノ/Palianoに派遣されたエルフの大使。随員たちを用いて諜報活動を行いながら、パリアノの権力争いを楽しんでいる。

詳細はレオヴォルド/Leovoldを参照。

参考

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