仮面使い、エストリッド/Estrid, the Masked

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:[[オーラ]]がつけられている自分の[[パーマネント]]すべてを[[アンタップ]]。
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:[[繁茂/Wild Growth]]等の付けられた[[土地]]からこれを[[唱える|唱えて]]起動すれば、実質[[フリースペル]]のように扱うことが出来る。浮いた[[マナ]]から後続を唱えるもよし、[[打ち消し]]や[[除去]]を構えるもよしと対応力が高い能力。
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:[[繁茂/Wild Growth]]等の付けられた[[土地]]からこれを[[唱える|唱えて]]起動すれば、実質[[フリースペル]]のように扱うことができる。浮いた[[マナ]]から後続を唱えるもよし、[[打ち消す|打ち消し]]や[[除去]]を構えるもよしと対応力が高い能力。
 
:次の[[ターン]]以降(場合によっては出たターンでも)は[[マナ加速]]にもなるため、[[重い]][[呪文]]を多用する[[デッキ]]や、自分のターンでマナを立たせておきたいデッキにも合う。
 
:次の[[ターン]]以降(場合によっては出たターンでも)は[[マナ加速]]にもなるため、[[重い]][[呪文]]を多用する[[デッキ]]や、自分のターンでマナを立たせておきたいデッキにも合う。
 
:他にも[[怨恨/Rancor]]等の[[オーラ]]が付いた[[クリーチャー]]に擬似的な[[警戒]]を持たせる、[[神託者の眼識/Oracle's Insight]]のような[[タップ]]を含む[[起動型能力]]を追加で使える、[[凍り付け/Ice Over]]等が付けられて[[アンタップ制限]]のある自身のクリーチャーが奇襲的に[[攻撃]]できる、と幅広い用途がある。
 
:他にも[[怨恨/Rancor]]等の[[オーラ]]が付いた[[クリーチャー]]に擬似的な[[警戒]]を持たせる、[[神託者の眼識/Oracle's Insight]]のような[[タップ]]を含む[[起動型能力]]を追加で使える、[[凍り付け/Ice Over]]等が付けられて[[アンタップ制限]]のある自身のクリーチャーが奇襲的に[[攻撃]]できる、と幅広い用途がある。
 
:あらかじめオーラを付けるというお膳立てこそ必要だが、うまく嵌まればかなりの[[アドバンテージ]]を生み出す可能性のある能力。
 
:あらかじめオーラを付けるというお膳立てこそ必要だが、うまく嵌まればかなりの[[アドバンテージ]]を生み出す可能性のある能力。
:もちろん自身の-1能力で生成する[[トークン]]をこの能力に充てることも出来る。
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:もちろん自身の-1能力で生成する[[トークン]]をこの能力に充てることもできる。
  
 
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:[[族霊鎧]]を持つオーラ・トークンを1つ[[生成]]する。
 
:[[族霊鎧]]を持つオーラ・トークンを1つ[[生成]]する。
:[[対象]]の範囲といい、能力は[[不滅/Indestructibility]]の俗霊鎧版と言えるだろう。
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:[[対象]]の範囲といい、能力は[[不滅/Indestructibility]]の族霊鎧版と言えるだろう。
 
:近年プレインズウォーカーを直接[[破壊]]する呪文も増えてきたため、ほかに何も無い場合は自身を守ることも視野に入れたい。
 
:近年プレインズウォーカーを直接[[破壊]]する呪文も増えてきたため、ほかに何も無い場合は自身を守ることも視野に入れたい。
 
:族霊鎧としての運用もシンプルに強力だが、+2能力の恩恵を最大限受けるために使うことがこの能力の肝だろう。
 
:族霊鎧としての運用もシンプルに強力だが、+2能力の恩恵を最大限受けるために使うことがこの能力の肝だろう。
:例えば[[セラの聖域/Serra's Sanctum]]を[[土地破壊]]から守りつつ、+2能力でアンタップして大量のマナを生み出す等、[[コンボ]]パーツを守りながら下準備をする能力として運用できる。
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:例えば[[セラの聖域/Serra's Sanctum]]を[[土地破壊]]から守りつつ、+2能力でアンタップして大量のマナを生み出す等、[[コンボパーツ]]を守りながら下準備をする能力として運用できる。
 
:[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]にこの能力で仮面をつけて、エンチャントされたパーマネントから5マナ以上出せる状況なら、+2能力を繰り返し起動できる状態になって[[無限マナ]]も生み出せる。
 
:[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]にこの能力で仮面をつけて、エンチャントされたパーマネントから5マナ以上出せる状況なら、+2能力を繰り返し起動できる状態になって[[無限マナ]]も生み出せる。
  

2018年8月23日 (木) 15:56時点における版

統率者2018で新たに登場したプレインズウォーカーエンチャントをフィーチャーした能力を持つ。

+2能力
オーラつけられている自分のパーマネントすべてをアンタップ
繁茂/Wild Growth等の付けられた土地からこれを唱えて起動すれば、実質フリースペルのように扱うことができる。浮いたマナから後続を唱えるもよし、打ち消し除去を構えるもよしと対応力が高い能力。
次のターン以降(場合によっては出たターンでも)はマナ加速にもなるため、重い呪文を多用するデッキや、自分のターンでマナを立たせておきたいデッキにも合う。
他にも怨恨/Rancor等のオーラが付いたクリーチャーに擬似的な警戒を持たせる、神託者の眼識/Oracle's Insightのようなタップを含む起動型能力を追加で使える、凍り付け/Ice Over等が付けられてアンタップ制限のある自身のクリーチャーが奇襲的に攻撃できる、と幅広い用途がある。
あらかじめオーラを付けるというお膳立てこそ必要だが、うまく嵌まればかなりのアドバンテージを生み出す可能性のある能力。
もちろん自身の-1能力で生成するトークンをこの能力に充てることもできる。
-1能力
族霊鎧を持つオーラ・トークンを1つ生成する。
対象の範囲といい、能力は不滅/Indestructibilityの族霊鎧版と言えるだろう。
近年プレインズウォーカーを直接破壊する呪文も増えてきたため、ほかに何も無い場合は自身を守ることも視野に入れたい。
族霊鎧としての運用もシンプルに強力だが、+2能力の恩恵を最大限受けるために使うことがこの能力の肝だろう。
例えばセラの聖域/Serra's Sanctum土地破壊から守りつつ、+2能力でアンタップして大量のマナを生み出す等、コンボパーツを守りながら下準備をする能力として運用できる。
鎖のヴェール/The Chain Veilにこの能力で仮面をつけて、エンチャントされたパーマネントから5マナ以上出せる状況なら、+2能力を繰り返し起動できる状態になって無限マナも生み出せる。
-7能力
墓地を肥やしつつ、すべてのエンチャントを戦場に戻す。
デッキ構築から気を使う必要がある上に墓地対策に引っかかってしまう等、奥義としては少し頼りない印象を受けるが、十分なエンチャントがあれば勝負を決定付けるパワーのある能力。
勝利には繋がらずとも、消耗戦でのリカバリーとしての運用でも十分強力。
より確実にするためには直観/Intuition等で準備したい。


  • オーラ・トークンを生成する初めてのカード。

関連カード

サイクル

統率者2018の、統率者としても使用できるプレインズウォーカーサイクル

ストーリー

詳細はエストリッド/Estridを参照。

参考

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