支配魔法/Control Magic

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[[マジック]]界最初の「奪う」[[エンチャント]]の1つ。4[[マナ]]で[[クリーチャー]]を奪える。[[アルファ]]時代に[[秘宝奪取/Steal Artifact]]と対になるように作られたもので、これらは[[マナ・コスト]]も同じ。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]界最初の「奪う」[[エンチャント]]の1つ。4[[マナ]]で[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪える。[[アルファ]]時代に[[秘宝奪取/Steal Artifact]]と対になるように作られたもので、これらは[[マナ・コスト]]も同じ。
  
[[解呪/Disenchant]]等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に[[除去]][[召喚]]を一度にできる、ということ。つまり2対1交換の[[アドバンテージ]]が約束されているようなカードであり、[[リソース]]を稼ぎやすい[[カード]]といえる。
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[[解呪/Disenchant]]等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「[[対戦相手]]のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に[[除去]]と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換の[[アドバンテージ]]が約束されているようなカードであり、[[リソース]]を稼ぎやすい[[カード]]といえる。
  
[[エターナル]]では[[不実/Treachery]]よりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く、[[打ち消す|打ち消された]]ときのリスクを考えると[[フリースペル]]の恩恵がそこまで大きくないため。
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[[エターナル]]では[[不実/Treachery]]よりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ[[軽い|軽く]]、[[打ち消す|打ち消された]]ときのリスクを考えると[[フリースペル]]の恩恵がそこまで大きくないため。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
[[コントロール]]奪取の最も基本的なカードということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。
 
[[コントロール]]奪取の最も基本的なカードということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。
  
*純粋な後継版として、[[フリースペル]][[不実/Treachery]]、さらに調整版の[[説得/Persuasion]]。
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*[[不実/Treachery]] - [[フリースペル]]版。さらに調整版の[[説得/Persuasion]]。
*[[解呪/Disenchant]]など[[エンチャント]][[破壊]]されず、永続的にコントロールを奪う[[威圧/Dominate]]など。
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*[[威圧/Dominate]] - [[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]で解除されず、永続的にコントロールを奪う。
*クリーチャー化したものとして、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]
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*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャーに能力として内蔵した例。
*クリーチャーなどの[[パーマネント]][[起動型能力]]として、[[Old Man of the Sea]]など。
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*[[Old Man of the Sea]] - [[パーマネント]][[起動型能力]]として内臓した例。
*使い捨てバリエーションで、[[命令の光/Ray of Command]]など(これはその後[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移る)。
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*[[命令の光/Ray of Command]] - 1[[ターン]]限りの使い捨てバリエーション。(これはその後[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移る。)
*[[カウンター]]にこの機能を加えたバリエーションに[[奪取/Desertion]]など。
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*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]]にこの機能を加えたバリエーション。
*対象にできるクリーチャーに制限がかかったバリエーションに、[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]]など。
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*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 対象にできるクリーチャーに制限がかかったバリエーション。
*[[]]が変わったバリエーションに、[[]]の[[隷属/Enslave]]。
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*[[隷属/Enslave]] - [[]]が変わったバリエーション。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年8月25日 (水) 06:02時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック界最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

関連カード

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。

参考

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