叫び大口/Shriekmaw
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− | + | *[[恐怖/Terror]]や、似たような能力を持つ[[ネクラタル/Nekrataal]]と違い、[[再生]]を許してしまう点に注意。また、恐怖と関連付けて[[インスタント・タイミング]]で唱えるようなことをしないように注意。[[瞬速]]は持っていない。 | |
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− | * | + | *想起クリーチャーの例に漏れず、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]と[[シナジー]]を形成する。しかしこのカードの場合は能力がクリーチャー除去なので、劇的に効く場合とほとんど効かない場合に分かれるだろう。効く相手の場合はわずか4マナとカード2枚でクリーチャーを2体除去し、パワー3の畏怖持ちが[[戦場]]に残ることになる。 |
− | *想起クリーチャーの例に漏れず、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]と[[シナジー]] | + | *想起クリーチャー全般にいえることだが[[無残な収穫/Grim Harvest]]との相性は抜群。特にこれは[[色]]が同じ、想起コストが[[軽い]]([[復活]]のコストが確保しやすい)、能力がアドバンテージを取りやすいと他に比べて有利な要素が多い。 |
− | *想起クリーチャー全般にいえることだが[[無残な収穫/Grim Harvest]]との相性は抜群。特にこれは[[色]] | + | |
*{{日本語画像|Shriekmaw}}は本来は[[霊気撃ち/AEthersnipe]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使われている。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 (参考)] | *{{日本語画像|Shriekmaw}}は本来は[[霊気撃ち/AEthersnipe]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使われている。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 (参考)] | ||
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] |
2010年2月24日 (水) 20:12時点における版
Shriekmaw / 叫び大口 (4)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
恐怖/Terrorのような除去のCIP能力を持つエレメンタル。またパワー3に加えて畏怖を持つため、アタッカーとしてもそこそこ優秀。暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie辺りと比べると、なかなかのコスト・パフォーマンスと言える。
想起で唱えるためのコストも恐怖/Terrorと同じであり、序盤は除去に、中盤以降はアドバンテージ+クロックにと、幅広く活躍できる。
スタンダードでは、名も無き転置/Nameless Inversionと共に黒の基本除去として活躍している。 環境にクリーチャーのCIPを再度誘発させられるカードが多い事もあり、ボード・アドバンテージの要として重宝されている。
- 恐怖/Terrorや、似たような能力を持つネクラタル/Nekrataalと違い、再生を許してしまう点に注意。また、恐怖と関連付けてインスタント・タイミングで唱えるようなことをしないように注意。瞬速は持っていない。
- CIP能力は強制なので、自分が黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを投入している場合には、対黒や対ノンクリーチャーで唱えにくくなることもあるだろう。
- 想起クリーチャーの例に漏れず、一瞬の瞬き/Momentary Blinkやサッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterとシナジーを形成する。しかしこのカードの場合は能力がクリーチャー除去なので、劇的に効く場合とほとんど効かない場合に分かれるだろう。効く相手の場合はわずか4マナとカード2枚でクリーチャーを2体除去し、パワー3の畏怖持ちが戦場に残ることになる。
- 想起クリーチャー全般にいえることだが無残な収穫/Grim Harvestとの相性は抜群。特にこれは色が同じ、想起コストが軽い(復活のコストが確保しやすい)、能力がアドバンテージを取りやすいと他に比べて有利な要素が多い。
- イラストは本来は霊気撃ち/AEthersnipeに使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは鋳塊かじり/Ingot Chewerに使われている。(参考)