ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi

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*[[カード名|名前]]と[[伝説の|伝説性]]を与えることを除き、行う処理は[[キーワード能力]]の[[覚醒]]9と同じである。
 
*[[カード名|名前]]と[[伝説の|伝説性]]を与えることを除き、行う処理は[[キーワード能力]]の[[覚醒]]9と同じである。
*[[速攻]]はどの土地が[[召喚酔い]]の影響を受けているのか覚えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすために持たされている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]</ref>
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*近年の土地を[[クリーチャー化]]する[[カード]]の例に漏れず、その[[ターン]]に出した土地を憶えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすために[[速攻]]を与える<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム](Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)</ref>。だが[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]と違い[[アンタップ]]させる[[効果]]は無いことに注意。
 
*すでにクリーチャーである土地を対象にしてもよい。カード名と基本のパワー・タフネスは上書きされるが、元々のクリーチャー・タイプや能力はそのまま残る。
 
*すでにクリーチャーである土地を対象にしてもよい。カード名と基本のパワー・タフネスは上書きされるが、元々のクリーチャー・タイプや能力はそのまま残る。
 
*[[+1/+1カウンター]]を置く時点では(元からクリーチャーであった場合を除いて)まだ[[クリーチャー]]では無いので、これによって[[シミックの隆盛/Simic Ascendancy]]の[[能力]]は[[誘発]]しない。
 
*[[+1/+1カウンター]]を置く時点では(元からクリーチャーであった場合を除いて)まだ[[クリーチャー]]では無いので、これによって[[シミックの隆盛/Simic Ascendancy]]の[[能力]]は[[誘発]]しない。

2019年5月12日 (日) 10:56時点における版


Awakening of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの目覚め (3)(緑)(緑)
インスタント

あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを9個置く。それは《ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi》という名前で速攻を持つ0/0の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


土地1つをエレメンタルクリーチャーに目覚めさせる呪文

インスタント・タイミングマナレシオおよそ2のクリーチャーを出現させられる奇襲性はコンバット・トリックとして優秀で、戦場に与えるインパクトは大きい。ただし、戦場に出た後は速攻以外の能力は持たないバニラに過ぎずチャンプブロックでしのぎ続けられてしまうため何らかの回避能力は持たせたい。

ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi伝説であるため、複数並べることはできない。すでに戦場に存在するヴィトゥ=ガジーを強化することは可能。

関連カード

脚注

  1. War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

参考

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