夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
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− | : | + | :[[サーチカード]]による[[シルバーバレット]]戦術や、[[土地]]のサーチによる色[[マナ]]の安定化などを妨害できる。しかし、禁止されるのは「[[探す]]」ことだけであり、いわゆる[[衝動]]効果([[ライブラリーの一番上]]からn枚のカードを見て、[[手札に加える]])を防ぐことはできない。[[シャッフル]]をなるべく減らす方針から近年一部のサーチ効果の代用として衝動効果が用いられるようになっており、[[スタンダード]]環境では制限できる効果がある程度限られる。 |
− | + | :一方、[[フェッチランド]]が多用される[[モダン]]以下の[[環境]]では足回りを大きく制限することができ、一部の[[コンボデッキ]]を機能不全に陥らせることもできる。 | |
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**対戦相手Aの呪文や能力が他のプレイヤーBにBのライブラリーを探させることはできる。 | **対戦相手Aの呪文や能力が他のプレイヤーBにBのライブラリーを探させることはできる。 | ||
**あなたの呪文や能力が対戦相手AにAのライブラリーから探させることはできる。 | **あなたの呪文や能力が対戦相手AにAのライブラリーから探させることはできる。 |
2019年6月5日 (水) 22:07時点における版
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、それのコントローラーにそのプレイヤーのライブラリーからカードを探させることができない。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。その後、各対戦相手の墓地を追放する。
青黒の混成カードとして登場した2枚目のアショク。常在型能力は対戦相手のサーチ禁止。忠誠度能力はライブラリー破壊+墓地追放。
- 常在型能力
- 対戦相手が自身のライブラリーを探すことを禁止する。同種の効果を持つ精神固めの宝珠/Mindlock Orb等と比較して禁止する範囲が狭いため、自分の廃墟の地/Field of Ruinと組み合わせてアドバンテージを取るといったことはできない。詳しくは下記ルール参照。
- サーチカードによるシルバーバレット戦術や、土地のサーチによる色マナの安定化などを妨害できる。しかし、禁止されるのは「探す」ことだけであり、いわゆる衝動効果(ライブラリーの一番上からn枚のカードを見て、手札に加える)を防ぐことはできない。シャッフルをなるべく減らす方針から近年一部のサーチ効果の代用として衝動効果が用いられるようになっており、スタンダード環境では制限できる効果がある程度限られる。
- 一方、フェッチランドが多用されるモダン以下の環境では足回りを大きく制限することができ、一部のコンボデッキを機能不全に陥らせることもできる。
- -1能力
- 多くのライブラリー破壊能力では墓地を参照する効果(再活・宿根など)を強化してしまうことがあるが、この能力はそのまま墓地を追放するため多くの効果を無力化できる。
- また、対象に関係なく対戦相手の墓地のみを追放するため、能力の対象を自分にすることで墓地を肥やすこともできる。
登場時点のスタンダードでは墓地追放によるイゼット・フェニックス対策の役割が主に見込まれるが、併用される弾けるドレイク/Crackling Drakeは追放した分も強化されてしまう。ライブラリーアウトを考慮しないなら、墓地を肥やす必要がないデッキでも自分対象で使うことも考えられる。
リミテッドでは1人で対戦相手のライブラリーを半壊させる凶悪なフィニッシャー。アンコモンなので複数枚確保することも現実的で、テフェリーの時間改変/Teferi's Time Twistや増殖など勝ち筋をライブラリー破壊に依存しない形で使用回数を増やせる手段も多い。
ルール
- 常在型能力
- 「呪文や能力のコントローラー」「探すことを行うプレイヤー」「探すライブラリーの持ち主」の3つが同一のプレイヤーで、かつあなたの対戦相手である場合のみ、探すことを禁止する。
- 対戦相手Aの呪文や能力が他のプレイヤーBにBのライブラリーを探させることはできる。
- あなたの呪文や能力が対戦相手AにAのライブラリーから探させることはできる。
- 「あなたのライブラリーから~を探し~その後あなたのライブラリーを切り直す。」と書かれた効果の場合、対戦相手はライブラリーからカードを探すことはできないが、自分のライブラリーは切り直す。
- 「あなたはあなたのライブラリーから~を探してもよい。そうしたなら~あなたのライブラリーを切り直す。」や「あなたは『あなたのライブラリーから~を探し~その後あなたのライブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」と書かれた効果の場合、対戦相手はライブラリーからカードを探すことを選べないので、ライブラリーを切り直すこともできない。
- -1能力
関連カード
- 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
- 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
- 悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse
- 恐怖を彫る者、アショク/Ashiok, Sculptor of Fears
- 忌まわしき干渉者、アショク/Ashiok, Wicked Manipulator
サイクル
灯争大戦の混成プレインズウォーカーサイクル。常在型能力か誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。いずれもアンコモン。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。
- 支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control(白青)
- 死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead(白黒)
- 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(青黒)
- 崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(青赤)
- 混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos(黒赤)
- 群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm's Eminence(黒緑)
- 暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher(赤緑)
- 石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone(赤白)
- 太陽の義士、ファートリ/Huatli, the Sun's Heart(緑白)
- ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner(緑青)
開発秘話
このカードは混成PWサイクルの青黒であり、両色の数少ない重複部分であるライブラリー破壊のマイナス能力だけを持つPWとして作られた。キャラクターは必然的に、唯一の精神を弄ぶ青黒PWであるアショクに決まった。
後にすべてのPWは常在型能力か誘発型能力を持つことになった。このカードの能力を決めるのは難航したが、最終的に狭いもののライブラリーに関する能力が与えられた[1]。
ストーリー
アショク/Ashiokは正体不明のプレインズウォーカー/Planeswalker。
詳細はアショク/Ashiokを参照。
脚注
- ↑ War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)