一騎打ち/Single Combat
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*「'''次の'''あなたのターンの終了時」なので、唱えてから自分のターン終了が2度来るまでは[[クリーチャー]][[呪文]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文は唱えられない。 | *「'''次の'''あなたのターンの終了時」なので、唱えてから自分のターン終了が2度来るまでは[[クリーチャー]][[呪文]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文は唱えられない。 | ||
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2019年6月6日 (木) 21:03時点における最新版
Single Combat / 一騎打ち (3)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。次のあなたのターンの終了時まで、プレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えられない。
お互いにクリーチャーかプレインズウォーカー1体を残して生け贄に捧げることで、強制的に一騎打ちに持ち込む呪文。邪魔が入らないよう、どちらのプレイヤーも次のターン終了時までそれらの呪文を唱えられない。
通常は最も強力なクリーチャーかプレインズウォーカーを残すことになる。こちらが押されている盤面では逆転の手段となりえるが、対戦相手のフィニッシャーが戦場に出ている場合は残った1体にも対処する手段が必要になる。
- 「次のあなたのターンの終了時」なので、唱えてから自分のターン終了が2度来るまではクリーチャー呪文とプレインズウォーカー呪文は唱えられない。
- 唱える以外の方法ならば戦場に出すことができる。リアニメイトやクリーチャー・トークンを生成する呪文、ビビアンのアーク弓/Vivien's Arkbowなど。
- いずれかのプレイヤーがクリーチャーやプレインズウォーカーを1体もコントロールしていない場合でも問題なく唱えることができる。それをもって「一騎打ち」と呼べるのかは多少疑問が残るが。