寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
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− | この[[カード]]は元々、[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]] | + | この[[カード]]は元々、[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]]プレインズウォーカー[[サイクル]]の[[緑白]]であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス[[能力]]だけを持つプレインズウォーカーとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。 |
− | + | 後にすべてのプレインズウォーカーは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードにはマイナス能力との[[シナジー]]を持つ、[[警戒]]を付与する能力が追加された。さらに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]のプレインズウォーカーは全員[[レア]]以上とすることが決まり、アジャニの[[クレリック|癒し手]]としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとプレインズウォーカー全体に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くものに強化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | |
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2019年7月9日 (火) 19:44時点における版
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を持つ。
[+1]:あなたは3点のライフを得る。
[-2]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個と、あなたがコントロールしている他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。
灯争大戦に登場したアジャニ。常在型能力は警戒付与。忠誠度能力はライフ回復とカウンター配置。
- 常在型能力
- セラの祝福/Serra's Blessingと同等の全体警戒付与。
- これを含めた自軍のプレインズウォーカーを守りつつ、対戦相手のライフやプレインズウォーカーを狙いに行くことができる。-2能力で強化されたクリーチャーが全て警戒を持つことになるので、攻守に大きなアドバンテージを得られる。
- +1能力
- 3点のライフ回復。
- 勝利には直接寄与しないが、アグロやバーンを相手にするなら、毎ターン使える3点回復は相手の計算を大きく狂わせることができる。それ以外の相手には効果は薄いので-2能力のための忠誠度増加と割り切るか、アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateや希望の夜明け/Dawn of Hopeなどの回復シナジーを利用したい。
- -2能力
- 自軍のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、自分以外のプレインズウォーカーに忠誠カウンターを置く。
- このカードの中核となる忠誠度能力。ティタニアの加護/Titania's Boon(鼓舞する咆哮/Inspiring Roar)相当の強化に加えて忠誠カウンターも乗るので、クリーチャーの打点向上、プレインズウォーカーの延命あるいは奥義までの忠誠度加速、自力で忠誠度を増やせない灯争大戦のアンコモンのプレイズウォーカーの支援、増殖のタネの確保など様々な準備をこれ一つで行える。初期忠誠度から2回連打できるのも嬉しい。
- 不動のアジャニ/Ajani Steadfastの-2能力と全く同一の能力。
互いに(少なくとも自分だけでも)クリーチャーが並んで睨み合う盤面や、ダメージレースを競う状況で真価を発揮し、1枚で状況を大幅に好転させられる力を持つ。一方でクリーチャーが少なくなりがちでライフも詰めてこない対コントロールでは貢献しにくいのが難点。
リミテッドでは腐りにくいため強力無比。デッキカラーが合うなら積極的に採用したい。一方、構築では常在型能力と+1能力が相手を選ぶ点が災いしてか、頻繁に見られるカードではない。暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrantsというライバルの存在も大きい。しかしながら、色もコンセプトも合致するセレズニア・トークンなどでは採用する例が見られる。
ルール
- -2能力
- クリーチャーでもプレインズウォーカーでもあるパーマネントには、+1/+1カウンターと忠誠カウンターの両方が1個ずつ置かれる。
- 何らかの効果でアジャニ自身がクリーチャーになっている場合、その上にも+1/+1カウンターが1個置かれる。
関連カード
- 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
- 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
- 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
- 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
- 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
- 不撓のアジャニ/Ajani Unyielding
- 勇敢な守護者、アジャニ/Ajani, Valiant Protector
- 暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants
- 賢明な助言者、アジャニ/Ajani, Wise Counselor
- 寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
- 群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride
- 鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader
- 潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent
- ナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariah - ナカティルの報復者、アジャニ/Ajani, Nacatl Avenger
開発秘話
このカードは元々、アンコモンの混成プレインズウォーカーサイクルの緑白であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス能力だけを持つプレインズウォーカーとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。
後にすべてのプレインズウォーカーは常在型能力か誘発型能力を持つことになり、このカードにはマイナス能力とのシナジーを持つ、警戒を付与する能力が追加された。さらにゲートウォッチ/The Gatewatchのプレインズウォーカーは全員レア以上とすることが決まり、アジャニの癒し手としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとプレインズウォーカー全体にカウンターを置くものに強化された[1]。
ストーリー
詳細はアジャニ/Ajaniを参照。
脚注
- ↑ War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)