麻痺/Paralyze
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2008年6月9日 (月) 23:03時点における版
Paralyze / 麻痺 (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
麻痺が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
黒の優秀クリーチャー除去。実際には除去しないが、実質的に除去として働く。
4マナでアンタップされてしまうため、中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、それでも大きくテンポを殺ぐことができる。また、序盤が勝負となるウィニーでも同じ理由から採用されており、特に冬の宝珠/Winter Orbと併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、確定的な除去として機能する。同様に、序盤を凌げば良いコントロールデッキにおいても、ウィニーへの対策として投入された。さらにA定食に対しても、剣を鍬に/Swords to Plowsharesや稲妻/Lightning Boltと並び強力な対策となった。
黒にしては珍しいアンタップ能力が注目され、黒色の強いリアニメイトデッキにて、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaのアンタップ手段として賦活/Instill Energy代わりに使われていた時期もある。ただ、第5版のテキストでは「本来のアンタップ・コストに加えて4を支払う」となっていた。
- 第6版以前のルールではアップキープ中にいくらでもアンタップできたので草原のドルイド僧/Ley Druidにつけることで無限マナを出すことが可能だった。
- 第4版までのイラストはGuardian Angelのイラストと繋がっている。
- このカードの存在を根拠に、次元の混乱では黒に「クリーチャーをタップする」能力が割り振られている。