保有の鞄/Bag of Holding

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[[手札]]の[[捨てる|捨てた]][[カード]]を突っ込んでおき、後で取り出せる[[アーティファクト]]。
 
[[手札]]の[[捨てる|捨てた]][[カード]]を突っ込んでおき、後で取り出せる[[アーティファクト]]。
  
最終的には全ての[[ルーター]]が[[ドロー]]だったことに、[[ハンデス]]は水泡に帰すこととなり、膨大な[[アドバンテージ]]を生み出しうる[[カード]]。自身も[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]並のルーター[[能力]]を備えているため、自己完結しており、単なるそこそこのルーターとしても使える。本体は1[[マナ]]と非常に軽いため、出す前にカードを捨てざるを得ない状況を比較的少なくできるのも嬉しい。
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最終的には全ての[[ルーター]]が[[引く|ドロー]]だったことに、[[手札破壊]]は水泡に帰すこととなり、膨大な[[アドバンテージ]]を生み出しうる[[カード]]。自身も[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]並のルーター[[能力]]を備えているため、自己完結しており、単なるそこそこのルーターとしても使える。本体は1[[マナ]]と非常に[[軽い]]ため、出す前にカードを捨てざるを得ない状況を比較的少なくできるのも嬉しい。
  
 
[[墓地対策]]にも比較的強いデザインであり、例えば同セットの[[浄光の使徒/Apostle of Purifying Light]]にも強気に出ることができる。
 
[[墓地対策]]にも比較的強いデザインであり、例えば同セットの[[浄光の使徒/Apostle of Purifying Light]]にも強気に出ることができる。
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ただ、回収にかかる[[起動コスト]]がやや[[重い]]のもあり、貯め込んだ末に[[除去]]されてしまうと悲惨。登場時の[[スタンダード]]では手軽にアーティファクトに対処できる[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]もいるので不安要素は大きい。もっとも、所詮は1マナのカードであるし、普通の[[プレイング]]の延長線上で貯め込んだのであれば「プラスがゼロになっただけでマイナスになったわけではない」とポジティブに捉えることもできなくはない。
 
ただ、回収にかかる[[起動コスト]]がやや[[重い]]のもあり、貯め込んだ末に[[除去]]されてしまうと悲惨。登場時の[[スタンダード]]では手軽にアーティファクトに対処できる[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]もいるので不安要素は大きい。もっとも、所詮は1マナのカードであるし、普通の[[プレイング]]の延長線上で貯め込んだのであれば「プラスがゼロになっただけでマイナスになったわけではない」とポジティブに捉えることもできなくはない。
  
*[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]に同名のマジックアイテムが存在する。[[追放|異空間]]に大量のアイテムを入れておけるという冒険の必需品だが、万が一[[破壊]]されると中身は永久に失われてしまう。
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*[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]に同名のマジックアイテムが存在し、それが元ネタと思われる。[[追放|異空間]]に大量のアイテムを入れておけるという冒険の必需品だが、万が一[[破壊]]されると中身は永久に失われてしまう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2019年7月14日 (日) 17:50時点における版


Bag of Holding / 保有の鞄 (1)
アーティファクト

あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
(2),(T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(4),(T),保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻す。


手札捨てたカードを突っ込んでおき、後で取り出せるアーティファクト

最終的には全てのルータードローだったことに、手札破壊は水泡に帰すこととなり、膨大なアドバンテージを生み出しうるカード。自身もジェイラム秘本/Jalum Tome並のルーター能力を備えているため、自己完結しており、単なるそこそこのルーターとしても使える。本体は1マナと非常に軽いため、出す前にカードを捨てざるを得ない状況を比較的少なくできるのも嬉しい。

墓地対策にも比較的強いデザインであり、例えば同セットの浄光の使徒/Apostle of Purifying Lightにも強気に出ることができる。

ただ、回収にかかる起動コストがやや重いのもあり、貯め込んだ末に除去されてしまうと悲惨。登場時のスタンダードでは手軽にアーティファクトに対処できる時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerもいるので不安要素は大きい。もっとも、所詮は1マナのカードであるし、普通のプレイングの延長線上で貯め込んだのであれば「プラスがゼロになっただけでマイナスになったわけではない」とポジティブに捉えることもできなくはない。

  • ダンジョンズ&ドラゴンズに同名のマジックアイテムが存在し、それが元ネタと思われる。異空間に大量のアイテムを入れておけるという冒険の必需品だが、万が一破壊されると中身は永久に失われてしまう。

ルール

  • 誘発型能力追放されたカード手札に戻す起動型能力関連した能力である。誘発型能力によって追放されたカードのみが「保有の鞄によって追放されたカード」である。
    • 虚空の力線/Leyline of the Void戦場にあり、1つ目の起動型能力で捨てたカードが墓地に置かれる代わりに追放されても、そのカードは保有の鞄によって追放されたカードにはならない。
  • 2つ目の起動型能力を使う前に保有の鞄が戦場を離れたら、追放されたカードを手札に戻す手段はない。2つ目の保有の鞄を出しても、以前の保有の鞄によって追放されたカードは戻せない。
  • 複数の保有の鞄をコントロールしている場合、どのカードがどの保有の鞄によって追放されているかは明確にしておくこと。手札に戻すカードはその保有の鞄の能力で追放されたカードだけである。

参考

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