荒くれたちの笑い声/Outlaws' Merriment

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産み出せる[[トークン]]はすべて[[人間]]であり、[[速攻]]を持ち、そのターンに計2点以上の[[ダメージ]]を稼げるという共通点がある。それぞれ若干趣は異なるが、ランダムである以上どれか一つの特性に期待した採用は難しい。様々な[[シナジー]]や[[コンボ]]が考えうるカードではあるが、これ1枚での働きとしては[[アグロ]]のアンカーとしての性能、もしくは[[コントロール]]していく中での壁&勝ち筋として扱える。
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[[リミテッド]]では対応されなければ勝ちにつながり得る準ボム。[[白赤]]は[[騎士]]アグロとしてある程度残り物でも安易に寄せて組みやすいので、初手ピックも決して悪い選択ではない。
  
 
*これは[[モード]]を持つ[[誘発型能力]]である。どの[[特性]]の[[トークン]]が[[生成]]されるかは、[[能力]]が[[スタック]]に置かれる際に[[無作為に]]選ばれる。[[プレイヤー]]はトークンの特性を知った上で、能力に[[対応して]]行動できる。
 
*これは[[モード]]を持つ[[誘発型能力]]である。どの[[特性]]の[[トークン]]が[[生成]]されるかは、[[能力]]が[[スタック]]に置かれる際に[[無作為に]]選ばれる。[[プレイヤー]]はトークンの特性を知った上で、能力に[[対応して]]行動できる。

2019年11月13日 (水) 04:02時点における版


Outlaws' Merriment / 荒くれたちの笑い声 (1)(赤)(白)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを無作為に選ぶ。その特性を持つ赤であり白であるクリーチャー・トークンを1体生成する。
・トランプルと速攻を持つ3/1の人間(Human)・戦士(Warrior)
・絆魂と速攻を持つ2/1の人間・クレリック(Cleric)
・速攻と「このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ1/2の人間・ならず者(Rogue)


荒くれ/Outlawが毎ターン1体出現するエンチャントトークンそれぞれの性能は2.5マナ相当といったところ。

産み出せるトークンはすべて人間であり、速攻を持ち、そのターンに計2点以上のダメージを稼げるという共通点がある。それぞれ若干趣は異なるが、ランダムである以上どれか一つの特性に期待した採用は難しい。様々なシナジーコンボが考えうるカードではあるが、これ1枚での働きとしてはアグロのアンカーとしての性能、もしくはコントロールしていく中での壁&勝ち筋として扱える。

リミテッドでは対応されなければ勝ちにつながり得る準ボム。白赤騎士アグロとしてある程度残り物でも安易に寄せて組みやすいので、初手ピックも決して悪い選択ではない。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権レア神話レアの2カードサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。

レア
神話レア

脚注

  1. The Tokens of Throne of Eldraine/『エルドレインの王権』のトークン(Card Preview 2019年9月19日 Chris Gleeson著)

参考

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