共に逃走/Run Away Together
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[[多人数戦]]の場合は、[[プレイヤー]]の選択肢が増えて[[あなた|自分]]のものを[[対象]]にする必要がなくなるためさらに便利になる。 | [[多人数戦]]の場合は、[[プレイヤー]]の選択肢が増えて[[あなた|自分]]のものを[[対象]]にする必要がなくなるためさらに便利になる。 | ||
− | [[マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper]]や[[圧倒される弟子/Overwhelmed Apprentice]]を対戦相手のクリーチャーともども[[手札]]に戻すことで、[[テンポ]]を奪い[[ライブラリー破壊]]の手数を増やせる。[[リミテッド]](特に[[ドラフト]])においては、共に逃走とマーフォークの秘守りが[[コモン]]であり数を集められることから、これらを軸にしたライブラリー破壊デッキが[[アーキタイプ]] | + | [[マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper]]や[[圧倒される弟子/Overwhelmed Apprentice]]を対戦相手のクリーチャーともども[[手札]]に戻すことで、[[テンポ]]を奪い[[ライブラリー破壊]]の手数を増やせる。[[リミテッド]](特に[[ドラフト]])においては、共に逃走とマーフォークの秘守りが[[コモン]]であり数を集められることから、これらを軸にしたライブラリー破壊デッキが[[アーキタイプ]]として確立している。勿論[[バウンス]]は[[ETB]]、[[出来事]]とも相性抜群。 |
*対象とした2体のクリーチャーの一方が[[不正な対象]]になったとしても、それの[[コントローラー]]をチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。 | *対象とした2体のクリーチャーの一方が[[不正な対象]]になったとしても、それの[[コントローラー]]をチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。 |
2019年12月27日 (金) 18:57時点における版
異なる陣営に属するクリーチャーが2人で一緒に逃げる羽目になってしまうバウンス・インスタント。
2人対戦の場合は現実からの剥離/Peel from Realityとほぼ同様の効果となる。自分のクリーチャーはETB能力や出来事などを持ち再利用する旨味があるカードを、対戦相手のクリーチャーはそれらを持たずできるだけ重いもしくはオーラや装備のついたカードを戻してカード・アドバンテージとテンポ・アドバンテージを稼いでいくのが基本戦術。
多人数戦の場合は、プレイヤーの選択肢が増えて自分のものを対象にする必要がなくなるためさらに便利になる。
マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeperや圧倒される弟子/Overwhelmed Apprenticeを対戦相手のクリーチャーともども手札に戻すことで、テンポを奪いライブラリー破壊の手数を増やせる。リミテッド(特にドラフト)においては、共に逃走とマーフォークの秘守りがコモンであり数を集められることから、これらを軸にしたライブラリー破壊デッキがアーキタイプとして確立している。勿論バウンスはETB、出来事とも相性抜群。
- 対象とした2体のクリーチャーの一方が不正な対象になったとしても、それのコントローラーをチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。
- 命令の光/Ray of Commandなどによって解決時に2体のクリーチャーが同じプレイヤーによってコントロールされていた場合、いずれのクリーチャーも不正な対象とみなされる。
- 片方が戦場を離れていた場合、それの最後の情報を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。