Imaginary Friends (playtest)
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2[[マナ]]で三体ものトークンを出す、とだけ聞けば魅力的だが、全て0/0なので大抵は出した直後に[[死亡]]してしまう。 | 2[[マナ]]で三体ものトークンを出す、とだけ聞けば魅力的だが、全て0/0なので大抵は出した直後に[[死亡]]してしまう。 | ||
− | [[全体強化]]と合わせて戦力に加えるのが素直な使い方だが、全体強化を絶たれると道連れになるリスクがもどかしい。出した瞬間に死亡する事を目当てに[[死亡誘発]] | + | [[全体強化]]と合わせて戦力に加えるのが素直な使い方だが、全体強化を絶たれると道連れになるリスクがもどかしい。出した瞬間に死亡する事を目当てに[[死亡誘発]]と組み合わせるやり口もあるだろう。なお、0/0のままだと[[戦場]]に出た後に[[能力]]を[[起動]]するタイミングは無いので[[生け贄]]にする事も出来ない。 |
いずれにせよ他の[[カード]]ありきの性能であり、[[ドラフト]]の優先度は低いと言える。 | いずれにせよ他の[[カード]]ありきの性能であり、[[ドラフト]]の優先度は低いと言える。 |
2019年11月22日 (金) 19:13時点における版
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Imaginary Friends (1)(白)ソーサリー — 秘儀(Arcane)
飛行を持つ白の0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
[テストカード - 構築では使用できない。]
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2マナで三体ものトークンを出す、とだけ聞けば魅力的だが、全て0/0なので大抵は出した直後に死亡してしまう。 全体強化と合わせて戦力に加えるのが素直な使い方だが、全体強化を絶たれると道連れになるリスクがもどかしい。出した瞬間に死亡する事を目当てに死亡誘発と組み合わせるやり口もあるだろう。なお、0/0のままだと戦場に出た後に能力を起動するタイミングは無いので生け贄にする事も出来ない。
いずれにせよ他のカードありきの性能であり、ドラフトの優先度は低いと言える。