急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
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また除去耐性はないが、居座れればコスト5以上のフィニッシャーとなりうる呪文を打ち消しから守れる点は終盤を優位にしてくれる。 | また除去耐性はないが、居座れればコスト5以上のフィニッシャーとなりうる呪文を打ち消しから守れる点は終盤を優位にしてくれる。 |
2020年9月17日 (木) 03:43時点における版
Thryx, the Sudden Storm / 急嵐のトリクス (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 巨人(Giant)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 巨人(Giant)
瞬速
飛行
あなたが、マナ総量が5以上の呪文を唱えるコストは(1)少なくなり、その呪文は打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが5以上の呪文を唱えやすくする伝説のエレメンタル・巨人。 飛行持ちとしては優秀なマナレシオに瞬速持ちと腐りにくい能力が3つ付く点は強力。
並みのクリーチャーを超えるスペックなので、戦闘では相手の迂闊な攻撃を瞬速でブロックして返り討ちにできるほか、 瞬速で登場する回避能力持ち大型クリーチャーは、盤面支配力のあるプレインズウォーカーが蔓延する環境では活躍どころは多い。
また除去耐性はないが、居座れればコスト5以上のフィニッシャーとなりうる呪文を打ち消しから守れる点は終盤を優位にしてくれる。
ルール
- 3つ目の能力は、トリクスが戦場にあるときに働く。トリクス自身を唱えるときにコストが少なくなったり、トリクス自身が打ち消されなくなることはない。
- 点数でみたマナ・コストとはマナ・コストを数値化した特性である。唱える際の総コストが増減しても、点数でみたマナ・コストが変化することはない。
- マナ・コストにXが含まれる場合、スタックにある間Xは選ばれた数が代入され点数で見たマナ・コストも変化する。たとえばタッサの介入/Thassa's InterventionをでX=3以上で唱えるなら、トリクスによってコストが少なくなる。
- 脱出などの代替コストで呪文を唱えても、点数でみたマナ・コストは変化することはない。あなたが太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesisを脱出で唱えても、その点数でみたマナ・コストは4でありコストが少なくなることはない。
- 当事者カードを出来事で唱える場合は、マナ・コストも小枠の特性になる。亜麻色の侵入者/Flaxen Intruderをおかえりなさい/Welcome Homeの側で唱えるなら、その点数でみたマナ・コストは7でありトリクスによってコストは少なくなる。
- 呪文のコストが少なくなる効果と打ち消されなくなる効果は関連していない。呪文のコストを支払う際にトリクスがいなくても、トリクスが戦場に出たなら点数で見たマナ・コストが5以上の呪文は打ち消されない。逆にトリクスによってコストが少なくなった呪文でも、トリクスが戦場を離れたらそれは打ち消す効果の影響を受ける。