ホネツツキ/Bone Picker

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[[素出し]]ではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]に化けるため、いかに[[コスト]]軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を自発的に[[死亡]]させる(例えば[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]などの[[能力]]を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だと[[アドバンテージ]]を失いやすいため、できるだけ[[戦闘]]や[[除去]]などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。
 
[[素出し]]ではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]に化けるため、いかに[[コスト]]軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を自発的に[[死亡]]させる(例えば[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]などの[[能力]]を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だと[[アドバンテージ]]を失いやすいため、できるだけ[[戦闘]]や[[除去]]などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。
  
[[スタンダード]]での活躍は[[プロツアー「アモンケット」]]でベスト4の[[黒緑巻きつき蛇#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒緑巻きつき蛇]]で4枚採用されたのを始め、主に[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒赤アグロ]]や[[黒ウィニー#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|黒単アグロ]]で採用される。[[戦慄の放浪者/Dread Wanderer]]や[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]など[[カード・アドバンテージ]]を回復できるクリーチャーの相打ち覚悟な[[攻撃]]で条件を満たすことができ、またこの[[カード]]の存在をチラつかせることで、[[チャンプアタック]]への[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇させる副次的な効果もある。相手の初手クリーチャーに対し、返しの[[致命的な一押し/Fatal Push]]から2[[ターン]]目に[[展開]]するパターンは決まると痛快。
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[[スタンダード]]での活躍は[[プロツアー「アモンケット」]]でベスト4の[[黒緑巻きつき蛇#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒緑巻きつき蛇]]で4枚採用されたのを始め、主に[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒赤アグロ]]や[[黒ウィニー#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|黒単アグロ]]で採用される。[[戦慄の放浪者/Dread Wanderer]]や[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]など[[カード・アドバンテージ]]を回復できるクリーチャーの相打ち覚悟な[[攻撃]]で条件を満たすことができ、またこの[[カード]]の存在をチラつかせることで、[[チャンプアタック]]への[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇させる副次的な効果もある。相手の1マナクリーチャーに対し、返しの[[致命的な一押し/Fatal Push]]から2[[ターン]]目に[[展開]]するパターンは決まると痛快。
  
 
[[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。
 
[[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。

2022年8月9日 (火) 18:59時点における版


Bone Picker / ホネツツキ (3)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird)

このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死

3/2

通常は4マナだが、陰鬱と同じ条件で1マナで唱えられるようになる飛行接死持ちの

素出しではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格のコスト・パフォーマンスに化けるため、いかにコスト軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、自分クリーチャーを自発的に死亡させる(例えば傲慢な新生子/Insolent Neonate歩行バリスタ/Walking Ballistaなどの能力を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だとアドバンテージを失いやすいため、できるだけ戦闘除去などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。

スタンダードでの活躍はプロツアー「アモンケット」でベスト4の黒緑巻きつき蛇で4枚採用されたのを始め、主に黒赤アグロ黒単アグロで採用される。戦慄の放浪者/Dread Wanderer屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scroungerなどカード・アドバンテージを回復できるクリーチャーの相打ち覚悟な攻撃で条件を満たすことができ、またこのカードの存在をチラつかせることで、チャンプアタックへのブロックを躊躇させる副次的な効果もある。相手の1マナクリーチャーに対し、返しの致命的な一押し/Fatal Pushから2ターン目に展開するパターンは決まると痛快。

リミテッドでは4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまるとテンポ・アドバンテージを稼げて強力である。

参考

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